Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bull

Tank Rare Rangliste · Mythisch
50.0%Winrate über alle Maps
38.054Spiele
100Trust Score
29. von 105Platz nach Score
−4.6Skill-Bonus

Beste Map: Deathcap Trap mit 51.6% aus 16.913 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 7.2 Punkte besser als in langen (57.4% gegen 50.3%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 42.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 70.50.0 %
Beliebtheit 70.1.04 %
Breite 42.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 53.33.3 %
Stern-Rate 94.34.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 51.9% aus 420 Einsätzen03.08. — 48.6% aus 1.173 Einsätzen04.08. — 49.3% aus 7.726 Einsätzen05.08. — 49.5% aus 30.627 Einsätzen06.08. — 49.9% aus 22.456 Einsätzen07.08. — 51.4% aus 5.172 Einsätzen08.08. — 50.3% aus 4.941 Einsätzen09.08. — 49.0% aus 5.247 Einsätzen10.08. — 49.5% aus 14.876 Einsätzen11.08. — 50.3% aus 55.607 Einsätzen12.08. — 50.6% aus 94.295 Einsätzen13.08. — 50.9% aus 94.726 Einsätzen14.08. — 51.1% aus 92.731 Einsätzen15.08. — 50.9% aus 87.543 Einsätzen16.08. — 51.2% aus 87.016 Einsätzen17.08. — 51.1% aus 85.024 Einsätzen18.08. — 51.1% aus 74.204 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 21.637 Einsätzen20.08. — 52.6% aus 959 Einsätzen21.08. — 49.0% aus 5.797 Einsätzen22.08. — 49.2% aus 6.205 Einsätzen23.08. — 50.0% aus 6.395 Einsätzen24.08. — 49.8% aus 10.026 Einsätzen25.08. — 51.6% aus 8.077 Einsätzen26.08. — 47.4% aus 595 Einsätzen
51.9%02.08. 47.4%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.3% aus 420 Einsätzen03.08. — 1.1% aus 1.173 Einsätzen04.08. — 1.2% aus 7.726 Einsätzen05.08. — 1.3% aus 30.627 Einsätzen06.08. — 1.3% aus 22.456 Einsätzen07.08. — 1.3% aus 5.172 Einsätzen08.08. — 1.3% aus 4.941 Einsätzen09.08. — 1.2% aus 5.247 Einsätzen10.08. — 1.3% aus 14.876 Einsätzen11.08. — 1.3% aus 55.607 Einsätzen12.08. — 1.4% aus 94.295 Einsätzen13.08. — 1.4% aus 94.726 Einsätzen14.08. — 1.5% aus 92.731 Einsätzen15.08. — 1.5% aus 87.543 Einsätzen16.08. — 1.5% aus 87.016 Einsätzen17.08. — 1.4% aus 85.024 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 74.204 Einsätzen19.08. — 1.5% aus 21.637 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 959 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 5.797 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 6.205 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 6.395 Einsätzen24.08. — 1.1% aus 10.026 Einsätzen25.08. — 1.2% aus 8.077 Einsätzen26.08. — 1.2% aus 595 Einsätzen
1.3%02.08. 1.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 4.6 Punkte (Ausgleichsgerade 54.3% auf 49.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 26.4% aus 3.626 SpielenSilber — 51.5% aus 15.194 SpielenGold — 54.7% aus 198.507 SpielenDiamant — 52.4% aus 183.141 SpielenMythisch — 50.7% aus 823.835 SpielenLegendär — 51.8% aus 153.703 SpielenMeister — 53.9% aus 1.929 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 51.6%
16913 100
Spiraling Out Brawl Ball 53.2%
1250 62
Hot Potato Heist 51.6%
4358 81
Hard Rock Mine Gem Grab 52.7%
1151 61
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.0%
22156 100
Pit Stop Heist 50.6%
4777 82
Pinball Dreams Brawl Ball 51.4%
1491 64
Bridge Too Far Heist 52.1%
697 53
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 49.0%
11116 95
Triple Dribble Brawl Ball 50.3%
1874 68
Undermine Gem Grab 51.1%
1038 59
New Horizons KnockoutVorsaison 49.3%
5281 83
Layer Cake Bounty 51.2%
913 57
Sneaky Fields Brawl Ball 49.4%
4343 80
Kaboom Canyon Heist 50.0%
1711 67
Flaring Phoenix Knockout 51.4%
661 52
Center Stage Brawl Ball 49.6%
2330 71
Open Business Hot Zone 51.0%
675 53
Belle's Rock KnockoutVorsaison 48.1%
8264 90
Gem Fort Gem Grab 49.1%
1633 66
Parallel Plays Hot Zone 48.7%
2179 70
Double Swoosh Gem Grab 48.3%
1626 66
Out in the Open KnockoutVorsaison 47.4%
4229 80
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 46.7%
7206 88
Dry Season BountyVorsaison 46.6%
5464 84
Dueling Beetles Hot Zone 48.2%
832 56
Hideout BountyVorsaison 46.5%
4241 80
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 48.6%
416 45
Safe Zone Heist 46.6%
1126 60
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 47.1%
344 43
Safe(r) Zone Heist 45.3%
1230 62
Shooting Star BountyVorsaison 43.7%
2931 75

Wer schlägt Bull und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bull, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝐊𝐌𝐙 | 🐶いぬ🐾 Legendär 38 41.2% 73.7%
2 kaffeeonkel Legendär 39 40.8% 71.8%
3 DaddyIta Legendär 211 39.8% 47.9%
4 ❄️Fаtе❄️ Legendär 21 39.1% 85.7%
5 Aneko159🤍 Legendär 37 38.3% 64.9%