Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bull

Tank Rare Rangliste · Gold
54.7%Winrate über alle Maps
198.898Spiele
100Trust Score
7. von 105Platz nach Score
−4.6Skill-Bonus

Beste Map: Hot Potato mit 61.5% aus 14.002 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 7.2 Punkte besser als in langen (57.4% gegen 50.3%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 65.Stern-Rate
Siegquote 92.54.7 %
Beliebtheit 82.1.48 %
Breite 93.60 % der Maps
Konter-Sicherheit 65.29.7 %
Stern-Rate 94.34.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 16 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 43.8% aus 73 Einsätzen03.08. — 64.7% aus 153 Einsätzen04.08. — 52.4% aus 519 Einsätzen05.08. — 55.8% aus 1.582 Einsätzen06.08. — 55.2% aus 1.026 Einsätzen15.08. — 52.6% aus 78 Einsätzen16.08. — 52.7% aus 91 Einsätzen17.08. — 59.8% aus 102 Einsätzen18.08. — 62.8% aus 86 Einsätzen20.08. — 53.6% aus 37.048 Einsätzen21.08. — 54.6% aus 35.839 Einsätzen22.08. — 54.9% aus 24.876 Einsätzen23.08. — 55.0% aus 22.576 Einsätzen24.08. — 54.8% aus 37.609 Einsätzen25.08. — 55.6% aus 33.135 Einsätzen26.08. — 55.4% aus 7.815 Einsätzen
43.8%02.08. 55.4%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.2% aus 73 Einsätzen03.08. — 1.1% aus 153 Einsätzen04.08. — 1.2% aus 519 Einsätzen05.08. — 1.3% aus 1.582 Einsätzen06.08. — 1.2% aus 1.026 Einsätzen15.08. — 1.6% aus 78 Einsätzen16.08. — 1.5% aus 91 Einsätzen17.08. — 1.5% aus 102 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 86 Einsätzen20.08. — 1.5% aus 37.048 Einsätzen21.08. — 1.5% aus 35.839 Einsätzen22.08. — 1.5% aus 24.876 Einsätzen23.08. — 1.5% aus 22.576 Einsätzen24.08. — 1.4% aus 37.609 Einsätzen25.08. — 1.4% aus 33.135 Einsätzen26.08. — 1.7% aus 7.815 Einsätzen
1.2%02.08. 1.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 4.6 Punkte (Ausgleichsgerade 54.4% auf 49.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 26.3% aus 3.719 SpielenSilber — 51.5% aus 15.530 SpielenGold — 54.7% aus 202.900 SpielenDiamant — 52.4% aus 184.789 SpielenMythisch — 50.7% aus 824.669 SpielenLegendär — 51.8% aus 153.985 SpielenMeister — 53.8% aus 1.935 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 2 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato Heist 61.5%
14002 98
Pit Stop Heist 59.1%
9053 91
Kaboom Canyon Heist 58.6%
8854 91
Sneaky Fields Brawl Ball 57.1%
29275 100
Center Stage Brawl Ball 56.7%
19929 100
Double Swoosh Gem Grab 55.1%
9942 93
Undermine Gem Grab 55.1%
6190 86
Safe(r) Zone Heist 55.0%
5213 83
Spiraling Out Brawl Ball 54.4%
13050 97
Gem Fort Gem Grab 54.3%
8797 91
Triple Dribble Brawl Ball 53.7%
15554 100
Safe Zone Heist 54.0%
4891 82
Pinball Dreams Brawl Ball 53.2%
12884 97
Beach Ball Brawl Ball 56.0%
855 56
Hard Rock Mine Gem Grab 52.9%
5500 84
Bridge Too Far Heist 52.9%
4198 80
Parallel Plays Hot Zone 52.6%
5789 85
Open Business Hot Zone 52.3%
3312 76
Dueling Beetles Hot Zone 51.0%
3972 79
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 51.5%
2067 69
Pinhole Punt Brawl Ball 52.9%
832 56
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 49.5%
1639 66
Ring of Fire Hot Zone 48.1%
2721 73
Layer Cake Bounty 47.7%
2564 73
Flaring Phoenix Knockout 46.8%
1854 68
Rustic Arcade Gem Grab 46.0%
2063 69
Belle's Rock Knockout 40.8%
1366 63
Dry Season Bounty 40.6%
1292 62
Hideout Bounty 40.2%
1381 63
New Horizons Knockout 39.4%
1161 61
Shooting Star Bounty 38.7%
1183 61
Out in the Open Knockout 38.6%
1221 62

Wer schlägt Bull und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bull, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝐊𝐌𝐙 | 🐶いぬ🐾 Legendär 38 41.1% 73.7%
2 kaffeeonkel Legendär 39 40.7% 71.8%
3 DaddyIta Legendär 211 39.7% 47.9%
4 ❄️Fаtе❄️ Legendär 21 39.0% 85.7%
5 Aneko159🤍 Legendär 37 38.2% 64.9%