Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Buzz

Assassine Mythic Rangliste · Bronze
40.0%Winrate über alle Maps
5.868Spiele
85Trust Score
54. von 105Platz nach Score
+4.1Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 51.1% aus 229 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 48.40.0 %
Beliebtheit 75.0.95 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 90.34.5 %
Stern-Rate 39.20.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 191 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 41.1% aus 810 Einsätzen21.08. — 40.8% aus 495 Einsätzen22.08. — 42.0% aus 808 Einsätzen23.08. — 44.1% aus 852 Einsätzen24.08. — 38.3% aus 1.104 Einsätzen25.08. — 36.9% aus 1.321 Einsätzen26.08. — 38.9% aus 478 Einsätzen
41.1%20.08. 38.9%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.8% aus 810 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 495 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 808 Einsätzen23.08. — 1.1% aus 852 Einsätzen24.08. — 1.0% aus 1.104 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 1.321 Einsätzen26.08. — 1.0% aus 478 Einsätzen
0.8%20.08. 1.0%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.1 Punkte (Ausgleichsgerade 45.1% auf 49.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 40.0% aus 5.884 SpielenSilber — 44.2% aus 7.182 SpielenGold — 47.2% aus 56.743 SpielenDiamant — 48.7% aus 74.009 SpielenMythisch — 47.4% aus 314.320 SpielenLegendär — 48.9% aus 74.203 SpielenMeister — 49.4% aus 2.593 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 51.1%
229 36
Spiraling Out Brawl Ball 49.5%
216 36
Triple Dribble Brawl Ball 49.4%
231 37
Center Stage Brawl Ball 47.9%
238 37
Kaboom Canyon Heist 46.7%
212 35
Pinhole Punt Brawl Ball 50.0%
28 5
Hard Rock Mine Gem Grab 45.5%
198 34
Gem Fort Gem Grab 44.8%
230 37
Pinball Dreams Brawl Ball 44.3%
230 37
Double Swoosh Gem Grab 44.1%
195 34
Rustic Arcade Gem Grab 43.9%
171 32
Dry Season Bounty 42.5%
181 33
Beach Ball Brawl Ball 27.8%
18 0
Layer Cake Bounty 40.4%
255 38
Undermine Gem Grab 38.6%
197 34
Pit Stop Heist 37.9%
174 32
Hideout Bounty 38.3%
201 35
Bridge Too Far Heist 37.8%
188 34
Safe(r) Zone Heist 36.5%
167 32
Safe Zone Heist 36.7%
180 33
Ring of Fire Hot Zone 37.0%
200 34
Shooting Star Bounty 36.2%
188 34
Parallel Plays Hot Zone 35.3%
204 35
New Horizons Knockout 35.3%
218 36
Hot Potato Heist 35.0%
203 35
Open Business Hot Zone 35.1%
225 36
Dueling Beetles Hot Zone 33.3%
219 36
Flaring Phoenix Knockout 31.7%
221 36
Belle's Rock Knockout 31.4%
242 37
Out in the Open Knockout 30.1%
209 35

Wer schlägt Buzz und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Buzz, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 VE|Goten🤍ださ Legendär 36 41.8% 77.8%
2 ともや@自我でキャリー☝️🤓 Meister 49 41.0% 67.3%
3 Deezent Meister 30 39.8% 76.7%
4 Jesus✝️ Legendär 39 38.2% 64.1%
5 Lezgiии😍 Legendär 30 37.2% 66.7%