Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Buzz

Assassine Mythic Rangliste · Gold
47.1%Winrate über alle Maps
52.974Spiele
100Trust Score
73. von 105Platz nach Score
+4.1Skill-Bonus

Beste Map: Center Stage mit 51.1% aus 3.350 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 28.47.1 %
Beliebtheit 49.0.39 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 77.31.3 %
Stern-Rate 39.20.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 77. heißt „besser als 77 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 11 Tage. 20 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 34.8% aus 89 Einsätzen04.08. — 46.0% aus 354 Einsätzen05.08. — 45.0% aus 944 Einsätzen06.08. — 55.1% aus 704 Einsätzen20.08. — 42.5% aus 10.584 Einsätzen21.08. — 45.0% aus 10.235 Einsätzen22.08. — 50.3% aus 6.782 Einsätzen23.08. — 49.4% aus 6.129 Einsätzen24.08. — 49.3% aus 9.467 Einsätzen25.08. — 48.7% aus 8.135 Einsätzen26.08. — 48.4% aus 1.642 Einsätzen
34.8%03.08. 48.4%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.7% aus 89 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 354 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 944 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 704 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 10.584 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 10.235 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 6.782 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 6.129 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 9.467 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 8.135 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 1.642 Einsätzen
0.7%03.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.1 Punkte (Ausgleichsgerade 45.2% auf 49.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 40.2% aus 5.673 SpielenSilber — 44.2% aus 7.004 SpielenGold — 47.1% aus 55.488 SpielenDiamant — 48.7% aus 73.400 SpielenMythisch — 47.4% aus 313.730 SpielenLegendär — 49.0% aus 73.783 SpielenMeister — 49.3% aus 2.545 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 51.1%
3350 77
Pit Stop Heist 50.3%
1968 69
Parallel Plays Hot Zone 49.8%
2770 74
Gem Fort Gem Grab 49.8%
2537 72
Hard Rock Mine Gem Grab 49.7%
2228 71
Triple Dribble Brawl Ball 49.3%
2777 74
Pinball Dreams Brawl Ball 49.1%
2698 73
Sneaky Fields Brawl Ball 48.8%
3098 75
Spiraling Out Brawl Ball 48.8%
2709 73
Hot Potato Heist 49.1%
1689 66
Layer Cake Bounty 48.9%
1683 66
Double Swoosh Gem Grab 46.9%
2745 74
Kaboom Canyon Heist 46.8%
1541 65
Rustic Arcade Gem Grab 46.6%
1418 64
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 46.5%
1377 63
Undermine Gem Grab 45.8%
2364 71
Flaring Phoenix Knockout 45.9%
1648 66
Belle's Rock Knockout 46.0%
1416 64
New Horizons Knockout 45.9%
1317 63
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 45.1%
1244 62
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 46.4%
289 40
Dry Season Bounty 44.8%
1305 63
Out in the Open Knockout 44.5%
1376 63
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 45.5%
301 41
Open Business Hot Zone 44.2%
1340 63
Dueling Beetles Hot Zone 43.7%
1397 64
Safe Zone Heist 43.6%
1347 63
Bridge Too Far Heist 43.1%
1202 61
Safe(r) Zone Heist 42.6%
1310 63
Hideout Bounty 42.4%
1256 62
Ring of Fire Hot Zone 40.4%
1146 61
Shooting Star Bounty 36.7%
1073 60

Wer schlägt Buzz und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Buzz, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 VE|Goten🤍ださ Legendär 36 41.9% 77.8%
2 ともや@自我でキャリー☝️🤓 Meister 49 41.1% 67.3%
3 Deezent Meister 30 39.9% 76.7%
4 Jesus✝️ Legendär 39 38.3% 64.1%
5 Lezgiии😍 Legendär 30 37.3% 66.7%