Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Buzz

Assassine Mythic Rangliste · Mythisch
47.9%Winrate über alle Maps
22.231Spiele
100Trust Score
68. von 105Platz nach Score
+4.2Skill-Bonus

Beste Map: Spiraling Out mit 52.2% aus 1.050 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 34.47.9 %
Beliebtheit 52.0.61 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 47.32.8 %
Stern-Rate 39.20.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 52. heißt „besser als 52 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 46.0% aus 417 Einsätzen04.08. — 47.7% aus 3.013 Einsätzen05.08. — 47.2% aus 11.996 Einsätzen06.08. — 47.5% aus 8.381 Einsätzen07.08. — 48.6% aus 1.921 Einsätzen08.08. — 46.8% aus 1.750 Einsätzen09.08. — 43.8% aus 1.977 Einsätzen10.08. — 47.8% aus 5.868 Einsätzen11.08. — 47.3% aus 22.619 Einsätzen12.08. — 47.2% aus 35.910 Einsätzen13.08. — 47.1% aus 34.267 Einsätzen14.08. — 47.4% aus 33.681 Einsätzen15.08. — 48.2% aus 31.198 Einsätzen16.08. — 47.2% aus 32.257 Einsätzen17.08. — 47.4% aus 30.131 Einsätzen18.08. — 48.0% aus 28.050 Einsätzen19.08. — 46.3% aus 7.286 Einsätzen20.08. — 47.5% aus 895 Einsätzen21.08. — 48.7% aus 4.161 Einsätzen22.08. — 46.8% aus 4.247 Einsätzen23.08. — 47.6% aus 3.760 Einsätzen24.08. — 48.2% aus 5.132 Einsätzen25.08. — 48.1% aus 3.787 Einsätzen
46.0%03.08. 48.1%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.4% aus 417 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 3.013 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 11.996 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 8.381 Einsätzen07.08. — 0.5% aus 1.921 Einsätzen08.08. — 0.5% aus 1.750 Einsätzen09.08. — 0.5% aus 1.977 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 5.868 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 22.619 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 35.910 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 34.267 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 33.681 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 31.198 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 32.257 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 30.131 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 28.050 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 7.286 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 895 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 4.161 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 4.247 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 3.760 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 5.132 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 3.787 Einsätzen
0.4%03.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.2 Punkte (Ausgleichsgerade 45.1% auf 49.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 39.9% aus 5.461 SpielenSilber — 44.0% aus 6.827 SpielenGold — 47.1% aus 54.242 SpielenDiamant — 48.8% aus 72.852 SpielenMythisch — 47.4% aus 313.218 SpielenLegendär — 49.0% aus 73.437 SpielenMeister — 49.3% aus 2.527 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 3 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball 52.2%
1050 59
Center Stage Brawl Ball 50.3%
1734 67
Flaring Phoenix Knockout 52.8%
430 46
Hot Potato Heist 50.6%
944 58
Layer Cake Bounty 50.8%
781 55
New Horizons KnockoutVorsaison 47.8%
6239 86
Parallel Plays Hot Zone 48.4%
2009 69
Undermine Gem Grab 49.1%
920 57
Sneaky Fields Brawl Ball 48.4%
1490 64
Belle's Rock Knockout 50.4%
401 45
Pinball Dreams Brawl Ball 48.6%
1035 59
Triple Dribble Brawl Ball 48.2%
1142 61
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 52.1%
169 32
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.4%
9478 92
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.2%
11339 95
Open Business Hot Zone 48.8%
486 48
Bridge Too Far HeistVorsaison 46.4%
4774 82
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.5%
200 34
Gem Fort Gem Grab 47.3%
1167 61
Kaboom Canyon HeistVorsaison 45.9%
6512 87
Hideout BountyVorsaison 46.1%
4390 81
Hard Rock Mine Gem Grab 47.1%
1264 62
Double Swoosh Gem Grab 47.4%
910 57
Pit Stop Heist 46.3%
2683 73
Out in the Open KnockoutVorsaison 45.8%
4528 81
Safe Zone HeistVorsaison 45.3%
5562 84
Safe(r) Zone Heist+Legendär 45.7%
582 50
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 43.7%
5951 85
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 43.5%
4825 82
Dry Season Bounty 43.6%
401 45
Shooting Star BountyVorsaison 42.6%
3253 76
Dueling Beetles Hot Zone 43.2%
472 47

Wer schlägt Buzz und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Buzz, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 VE|Goten🤍ださ Legendär 36 42.0% 77.8%
2 ともや@自我でキャリー☝️🤓 Meister 49 41.2% 67.3%
3 Deezent Meister 24 40.7% 87.5%
4 Jesus✝️ Legendär 39 38.4% 64.1%
5 Lezgiии😍 Legendär 30 37.4% 66.7%