Für Knockout, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Nur Deep End. 14.08. bis 16.08., 3 Tage. 1 frühere Tag ist nicht dabei — unter 144 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 14.08. und vom 16.08.
Direkte Duelle in Knockout: wie Carl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Knockout-Maps, nicht nur für Deep End. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Carl läuft dabei in 2 Kreisen — wen Carl schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Carl schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Brock
59.1%
7.811 Spiele
Grom
62.8%
877 Spiele
Mico
61.6%
632 Spiele
Edgar
56.6%
5.584 Spiele
Bolt
59.4%
764 Spiele
Angelo
57.6%
899 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 看我暑假pro | Meister | 105 | 44.8% | 61.0% |
| 2 | Sewo>TuPOlix🤡 | Meister | 38 | 44.5% | 81.6% |
| 3 | 不老武神 | Legendär | 69 | 44.4% | 66.7% |
| 4 | 愛|Zͥiͣoͫlᵉs🥀 | Legendär | 27 | 43.0% | 88.9% |
| 5 | miuri | Meister | 20 | 42.4% | 100.0% |