Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 4.1 Punkte besser als in langen (50.4% gegen 46.4%, Trennlinie 92 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Nur Pit Stop. 21.08. bis 23.08., 3 Tage. 1 frühere Tag ist nicht dabei — unter 153 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 21.08. und vom 23.08.
Winrate je Rangstufe auf Pit Stop — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Mythisch, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Mythisch bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +3.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Heist: wie Carl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
68.1%
4.676 Spiele
Mico
62.0%
3.731 Spiele
Bull
63.0%
1.470 Spiele
Chuck
61.2%
2.892 Spiele
Edgar
59.7%
6.627 Spiele
Bibi
63.5%
716 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Valk 🦛 | Legendär | 34 | 39.1% | 67.6% |
| 2 | 𝒮𝒾𝑒𝓈𝓉𝒶 | Legendär | 20 | 38.3% | 80.0% |
| 3 | Txis💌Zosia | Mythisch | 30 | 38.0% | 66.7% |
| 4 | RV|Dio Brando🦇 | Legendär | 66 | 37.9% | 53.0% |
| 5 | why so sad? | Diamant | 21 | 37.8% | 76.2% |