Nur Wall Hugging. 08.08. bis 19.08., 4 Tage. 2 frühere Tage sind nicht dabei — unter 278 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 08.08. und vom 19.08.
Direkte Duelle in Bounty: wie Carl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Wall Hugging. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Niemand kontert Carl hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Bolt
72.1%
258 Spiele
Brock
56.6%
1.326 Spiele
Mortis
58.6%
618 Spiele
Mandy
60.3%
340 Spiele
Piper
56.4%
935 Spiele
Najia
61.7%
266 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 뉴진스복귀까지게임안함 | Diamant | 24 | 34.4% | 66.7% |
| 2 | kf |kfiro | Mythisch | 35 | 34.2% | 57.1% |
| 3 | 꼬꼬아빠 | Mythisch | 20 | 33.1% | 65.0% |
| 4 | axie⚡️glwdp | Diamant | 26 | 32.9% | 57.7% |
| 5 | 불쾌한 대머리 | Diamant | 20 | 32.2% | 60.0% |