Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Carl

Damage Super Rare Rangliste · Bronze
33.7%Winrate über alle Maps
7.416Spiele
88Trust Score
68. von 105Platz nach Score
+5.5Skill-Bonus

Beste Map: Hard Rock Mine mit 50.7% aus 276 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 39.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 39.33.7 %
Beliebtheit 83.1.31 %
Breite 65.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 71.30.9 %
Stern-Rate 69.25.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 83. heißt „besser als 83 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 279 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 30.4% aus 991 Einsätzen21.08. — 36.0% aus 698 Einsätzen22.08. — 39.0% aus 1.174 Einsätzen23.08. — 41.0% aus 1.157 Einsätzen24.08. — 30.4% aus 1.541 Einsätzen25.08. — 29.3% aus 1.767 Einsätzen
30.4%20.08. 29.3%25.08.

Pickrate

20.08. — 1.0% aus 991 Einsätzen21.08. — 1.2% aus 698 Einsätzen22.08. — 1.4% aus 1.174 Einsätzen23.08. — 1.5% aus 1.157 Einsätzen24.08. — 1.4% aus 1.541 Einsätzen25.08. — 1.4% aus 1.767 Einsätzen
1.0%20.08. 1.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +5.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 5.5 Punkte (Ausgleichsgerade 49.5% auf 55.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 33.7% aus 7.423 SpielenSilber — 42.4% aus 7.915 SpielenGold — 52.4% aus 77.651 SpielenDiamant — 54.4% aus 103.974 SpielenMythisch — 53.6% aus 679.764 SpielenLegendär — 52.9% aus 260.941 SpielenMeister — 53.8% aus 4.599 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem Grab 50.7%
276 39
Double Swoosh Gem Grab 42.2%
237 37
Center Stage Brawl Ball 39.3%
244 37
Sneaky Fields Brawl Ball 38.3%
269 39
Pit Stop Heist 38.0%
255 38
Safe(r) Zone Heist 37.5%
307 41
Pinball Dreams Brawl Ball 36.5%
244 37
Out in the Open Knockout 36.8%
288 40
Spiraling Out Brawl Ball 36.2%
246 38
Rustic Arcade Gem Grab 36.1%
266 39
Hideout Bounty 35.1%
282 40
Shooting Star Bounty 34.4%
244 37
Bridge Too Far Heist 34.2%
263 39
Layer Cake Bounty 33.7%
252 38
Undermine Gem Grab 32.9%
258 38
Triple Dribble Brawl Ball 32.4%
259 38
New Horizons Knockout 32.5%
271 39
Gem Fort Gem Grab 31.6%
244 37
Kaboom Canyon Heist 31.8%
283 40
Hot Potato Heist 31.3%
275 39
Safe Zone Heist 30.4%
253 38
Open Business Hot Zone 29.9%
268 39
Dueling Beetles Hot Zone 29.7%
276 39
Ring of Fire Hot Zone 27.0%
263 39
Dry Season Bounty 27.0%
274 39
Belle's Rock Knockout 26.5%
264 39
Flaring Phoenix Knockout 26.6%
286 40
Parallel Plays Hot Zone 24.7%
263 39

Wer schlägt Carl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 :( Meister 40 40.6% 70.0%
2 ThéLait☕️🍼😁 Legendär 41 40.2% 68.3%
3 kf |kfiro Legendär 128 39.6% 50.8%
4 ЖАДНЫЙ ИНВЕСТОР Legendär 32 39.4% 71.9%
5 X1ark Legendär 51 39.2% 60.8%