Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Carl

Damage Super Rare Rangliste · Mythisch
51.3%Winrate über alle Maps
62.884Spiele
100Trust Score
15. von 105Platz nach Score
+5.6Skill-Bonus

Beste Map: Hot Potato mit 55.8% aus 3.419 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 3.9 Punkte besser als in langen (51.6% gegen 47.6%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 66.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 82.51.3 %
Beliebtheit 80.1.72 %
Breite 66.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 73.35.6 %
Stern-Rate 69.25.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 51.8% aus 502 Einsätzen03.08. — 52.7% aus 1.527 Einsätzen04.08. — 53.7% aus 9.056 Einsätzen05.08. — 53.0% aus 31.927 Einsätzen06.08. — 54.1% aus 21.210 Einsätzen07.08. — 54.4% aus 5.462 Einsätzen08.08. — 52.5% aus 5.285 Einsätzen09.08. — 53.4% aus 5.816 Einsätzen10.08. — 52.6% aus 15.453 Einsätzen11.08. — 53.6% aus 52.944 Einsätzen12.08. — 53.6% aus 74.965 Einsätzen13.08. — 53.7% aus 71.027 Einsätzen14.08. — 54.2% aus 64.655 Einsätzen15.08. — 54.0% aus 60.395 Einsätzen16.08. — 53.7% aus 60.219 Einsätzen17.08. — 54.0% aus 63.052 Einsätzen18.08. — 54.1% aus 58.763 Einsätzen19.08. — 54.0% aus 15.096 Einsätzen20.08. — 49.9% aus 2.139 Einsätzen21.08. — 51.6% aus 10.942 Einsätzen22.08. — 50.1% aus 11.333 Einsätzen23.08. — 51.1% aus 10.877 Einsätzen24.08. — 51.8% aus 15.597 Einsätzen25.08. — 51.5% aus 11.197 Einsätzen26.08. — 53.9% aus 799 Einsätzen
51.8%02.08. 53.9%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.5% aus 502 Einsätzen03.08. — 1.4% aus 1.527 Einsätzen04.08. — 1.4% aus 9.056 Einsätzen05.08. — 1.3% aus 31.927 Einsätzen06.08. — 1.2% aus 21.210 Einsätzen07.08. — 1.4% aus 5.462 Einsätzen08.08. — 1.4% aus 5.285 Einsätzen09.08. — 1.4% aus 5.816 Einsätzen10.08. — 1.3% aus 15.453 Einsätzen11.08. — 1.3% aus 52.944 Einsätzen12.08. — 1.1% aus 74.965 Einsätzen13.08. — 1.1% aus 71.027 Einsätzen14.08. — 1.0% aus 64.655 Einsätzen15.08. — 1.0% aus 60.395 Einsätzen16.08. — 1.0% aus 60.219 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 63.052 Einsätzen18.08. — 1.1% aus 58.763 Einsätzen19.08. — 1.1% aus 15.096 Einsätzen20.08. — 1.7% aus 2.139 Einsätzen21.08. — 1.8% aus 10.942 Einsätzen22.08. — 1.7% aus 11.333 Einsätzen23.08. — 1.7% aus 10.877 Einsätzen24.08. — 1.8% aus 15.597 Einsätzen25.08. — 1.7% aus 11.197 Einsätzen26.08. — 1.6% aus 799 Einsätzen
1.5%02.08. 1.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +5.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 5.6 Punkte (Ausgleichsgerade 49.5% auf 55.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 33.7% aus 7.618 SpielenSilber — 42.4% aus 8.062 SpielenGold — 52.5% aus 78.745 SpielenDiamant — 54.4% aus 104.583 SpielenMythisch — 53.6% aus 680.644 SpielenLegendär — 52.9% aus 261.321 SpielenMeister — 53.8% aus 4.608 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato Heist 55.8%
3419 77
Layer Cake Bounty 55.1%
2455 72
Kaboom Canyon Heist 54.4%
4065 80
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.8%
25432 100
Safe Zone Heist 53.2%
4785 82
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.3%
25380 100
Safe(r) Zone Heist 53.1%
4781 82
Dry Season Bounty 51.3%
2343 71
Center Stage Brawl Ball 50.8%
3658 78
Shooting Star Bounty 52.0%
1187 61
Out in the Open Knockout 51.4%
1828 68
Double Swoosh Gem Grab 51.4%
1622 66
Belle's Rock Knockout 50.8%
2119 70
Sneaky Fields Brawl Ball 51.0%
1654 66
Pit Stop Heist 50.5%
2159 70
Hard Rock Mine Gem Grab 50.4%
2093 70
Rustic Arcade Gem Grab 50.3%
2356 71
Pinball Dreams Brawl Ball 50.1%
2226 70
Gem Fort Gem Grab 50.3%
1728 67
Triple Dribble Brawl Ball 50.1%
1815 67
Bridge Too Far Heist 49.5%
2250 71
Hideout Bounty 49.6%
1447 64
New Horizons Knockout 49.5%
1577 65
Flaring Phoenix Knockout 49.2%
1685 66
Open Business Hot Zone 49.4%
1292 62
Dueling Beetles Hot Zone 49.2%
1426 64
Undermine Gem Grab 48.6%
2226 70
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.9%
399 45
Ring of Fire Hot Zone 48.8%
1148 61
Spiraling Out Brawl Ball 47.0%
2444 72
Parallel Plays Hot Zone 47.9%
730 54
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 42.1%
280 39

Wer schlägt Carl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 :( Meister 40 40.5% 70.0%
2 ThéLait☕️🍼😁 Legendär 41 40.1% 68.3%
3 kf |kfiro Legendär 128 39.6% 50.8%
4 ЖАДНЫЙ ИНВЕСТОР Legendär 32 39.3% 71.9%
5 X1ark Legendär 51 39.1% 60.8%