Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Charlie

Kontrolle Mythic Rangliste · Bronze
17.6%Winrate über alle Maps
2.483Spiele
72Trust Score
100. von 105Platz nach Score
+23.4Skill-Bonus

Beste Map: Gem Fort mit 30.8% aus 91 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 14.8 Punkte besser als in kurzen (53.5% gegen 38.7%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 5.17.6 %
Beliebtheit 46.0.42 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 15.17.4 %
Stern-Rate 7.11.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 46. heißt „besser als 46 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 84 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 12.1% aus 396 Einsätzen21.08. — 22.4% aus 210 Einsätzen22.08. — 24.4% aus 349 Einsätzen23.08. — 23.3% aus 343 Einsätzen24.08. — 14.3% aus 512 Einsätzen25.08. — 15.9% aus 592 Einsätzen
12.1%20.08. 15.9%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.4% aus 396 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 210 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 349 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 343 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 512 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 592 Einsätzen
0.4%20.08. 0.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +23.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 23.4 Punkte (Ausgleichsgerade 32.3% auf 55.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 17.5% aus 2.493 SpielenSilber — 22.0% aus 5.294 SpielenGold — 43.8% aus 23.473 SpielenDiamant — 50.2% aus 24.280 SpielenMythisch — 49.1% aus 148.490 SpielenLegendär — 49.3% aus 89.956 SpielenMeister — 49.8% aus 2.211 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Gem Fort Gem Grab 30.8%
91 23
Hard Rock Mine Gem Grab 25.4%
67 18
Rustic Arcade Gem Grab 27.8%
97 24
Center Stage Brawl Ball 26.1%
92 23
Pinball Dreams Brawl Ball 24.4%
90 23
Spiraling Out Brawl Ball 25.0%
96 23
Double Swoosh Gem Grab 23.3%
86 22
Belle's Rock Knockout 20.9%
86 22
Hot Potato Heist 21.1%
90 23
Sneaky Fields Brawl Ball 19.1%
89 22
Parallel Plays Hot Zone 17.6%
85 22
Undermine Gem Grab 17.6%
85 22
Pit Stop Heist 16.9%
83 21
Hideout Bounty 15.4%
78 20
Bridge Too Far Heist 17.2%
87 22
Shooting Star Bounty 16.1%
87 22
Safe(r) Zone Heist 16.7%
96 23
Triple Dribble Brawl Ball 14.1%
85 22
Flaring Phoenix Knockout 11.5%
78 20
Safe Zone Heist 11.4%
79 21
New Horizons Knockout 14.7%
95 23
Kaboom Canyon Heist 15.2%
99 24
Dry Season Bounty 9.9%
81 21
Ring of Fire Hot Zone 13.9%
101 24
Open Business Hot Zone 11.8%
93 23
Out in the Open Knockout 9.1%
88 22
Layer Cake Bounty 8.1%
86 22
Dueling Beetles Hot Zone 12.4%
105 25

Wer schlägt Charlie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Charlie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Moka092💘 Meister 120 45.6% 61.7%
2 Olli 🩵 Legendär 23 38.3% 78.3%
3 ななみ Diamant 23 34.6% 60.9%
4 💫DaâmnAntho~ Legendär 23 33.7% 56.5%
5 Gubi|𝕮𝖍𝖗𝖎𝖘 Legendär 30 33.1% 50.0%