Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chester

Damage Legendary Rangliste · Alle Ränge
49.4%Winrate über alle Maps
244.640Spiele
100Trust Score
50. von 105Platz nach Score

Beste Map: Double Swoosh mit 52.0% aus 20.813 Spielen.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreite 47.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 51.49.4 %
Beliebtheit 61.0.84 %
Breite 47.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 85.33.3 %
Stern-Rate 56.23.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 85. heißt „besser als 85 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

31.07. bis 26.08., 27 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 31.07. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

31.07. — 44.6% aus 457 Einsätzen01.08. — 47.9% aus 678 Einsätzen02.08. — 46.6% aus 1.677 Einsätzen03.08. — 49.7% aus 5.867 Einsätzen04.08. — 49.5% aus 37.631 Einsätzen05.08. — 48.5% aus 99.115 Einsätzen06.08. — 49.0% aus 56.247 Einsätzen07.08. — 48.7% aus 14.651 Einsätzen08.08. — 48.1% aus 14.865 Einsätzen09.08. — 48.6% aus 17.008 Einsätzen10.08. — 48.2% aus 45.859 Einsätzen11.08. — 48.6% aus 125.387 Einsätzen12.08. — 48.4% aus 159.481 Einsätzen13.08. — 48.4% aus 144.286 Einsätzen14.08. — 48.6% aus 131.548 Einsätzen15.08. — 48.5% aus 121.771 Einsätzen16.08. — 48.3% aus 120.041 Einsätzen17.08. — 48.2% aus 115.943 Einsätzen18.08. — 48.4% aus 103.593 Einsätzen19.08. — 47.8% aus 29.429 Einsätzen20.08. — 52.3% aus 30.724 Einsätzen21.08. — 49.9% aus 45.673 Einsätzen22.08. — 48.0% aus 36.792 Einsätzen23.08. — 48.1% aus 31.255 Einsätzen24.08. — 49.0% aus 46.323 Einsätzen25.08. — 48.9% aus 42.085 Einsätzen26.08. — 49.5% aus 11.788 Einsätzen
44.6%31.07. 49.5%26.08.

Pickrate

31.07. — 1.8% aus 457 Einsätzen01.08. — 1.6% aus 678 Einsätzen02.08. — 1.6% aus 1.677 Einsätzen03.08. — 1.6% aus 5.867 Einsätzen04.08. — 1.7% aus 37.631 Einsätzen05.08. — 1.8% aus 99.115 Einsätzen06.08. — 1.7% aus 56.247 Einsätzen07.08. — 1.7% aus 14.651 Einsätzen08.08. — 1.6% aus 14.865 Einsätzen09.08. — 1.6% aus 17.008 Einsätzen10.08. — 1.6% aus 45.859 Einsätzen11.08. — 1.7% aus 125.387 Einsätzen12.08. — 1.8% aus 159.481 Einsätzen13.08. — 1.8% aus 144.286 Einsätzen14.08. — 1.7% aus 131.548 Einsätzen15.08. — 1.7% aus 121.771 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 120.041 Einsätzen17.08. — 1.7% aus 115.943 Einsätzen18.08. — 1.6% aus 103.593 Einsätzen19.08. — 1.7% aus 29.429 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 30.724 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 45.673 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 36.792 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 31.255 Einsätzen24.08. — 0.8% aus 46.323 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 42.085 Einsätzen26.08. — 0.9% aus 11.788 Einsätzen
1.8%31.07. 0.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 65.0% aus 652 SpielenSilber — 54.8% aus 6.023 SpielenGold — 50.8% aus 97.785 SpielenDiamant — 47.7% aus 147.713 SpielenMythisch — 48.2% aus 1.058.992 SpielenLegendär — 49.7% aus 257.006 SpielenMeister — 51.6% aus 2.333 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 52.0%
20813 100
Center Stage Brawl Ball 51.2%
17317 100
Undermine Gem Grab 51.2%
17897 100
Hard Rock Mine Gem Grab 51.0%
13313 97
Pinball Dreams Brawl Ball 50.1%
14614 99
Ring of Fire Hot Zone 50.3%
8062 90
Gem Fort Gem Grab 49.7%
18405 100
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.3%
69722 100
Sneaky Fields Brawl Ball 49.6%
18591 100
Spiraling Out Brawl Ball 49.6%
14716 99
Dueling Beetles Hot Zone 49.8%
9687 92
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.0%
61821 100
Open Business Hot Zone 49.6%
10065 93
Beach Ball Brawl Ball 51.4%
1212 61
Pinhole Punt Brawl Ball 51.1%
1033 59
Layer Cake Bounty 49.2%
6198 86
Flaring Phoenix Knockout 48.9%
5439 84
Rustic Arcade Gem Grab 48.8%
6852 87
Triple Dribble Brawl Ball 47.9%
13183 97
Out in the Open Knockout 48.3%
4830 82
Parallel Plays Hot Zone 47.5%
6510 87
Dry Season Bounty 47.6%
4131 80
New Horizons Knockout 46.9%
3805 79
Hideout Bounty 46.7%
3398 77
Belle's Rock Knockout 45.8%
3838 79
Kaboom Canyon Heist 45.6%
3203 76
Pit Stop Heist 44.7%
3669 78
Shooting Star Bounty 44.7%
3032 75
Hot Potato Heist 44.3%
3861 79
Safe Zone Heist 43.1%
2421 72
Bridge Too Far Heist 42.9%
2164 70
Safe(r) Zone Heist 42.5%
2381 72

Wer schlägt Chester und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hxunter. Legendär 48 40.6% 66.7%
2 Daavidz⛧ Legendär 36 40.1% 72.2%
3 LevinMeinDaddy Meister 31 38.6% 71.0%
4 五条悟 Legendär 28 38.0% 71.4%
5 カブトムシ太郎 Mythisch 26 36.9% 69.2%