Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 5.9 Punkte besser als in langen (50.3% gegen 44.5%, Trennlinie 95 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Direkte Duelle in Heist: wie Chester abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
57.3%
761 Spiele
Edgar
53.9%
1.134 Spiele
Mico
54.8%
509 Spiele
Bull
53.4%
238 Spiele
Chuck
51.3%
378 Spiele
Shade
54.2%
118 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | センパンマン | Diamant | 20 | 32.0% | 60.0% |
| 2 | シュウマイ | Diamant | 21 | 31.7% | 57.1% |
| 3 | 🎋猫|Tohru 🍜🍡 | Legendär | 21 | 31.7% | 57.1% |
| 4 | 特定班8juウ | Diamant | 24 | 31.6% | 54.2% |
| 5 | ジバニャンෆ ᩚ | Mythisch | 42 | 31.3% | 45.2% |