Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chester

Damage Legendary Rangliste · Mythisch
47.3%Winrate über alle Maps
44.859Spiele
100Trust Score
72. von 105Platz nach Score

Beste Map: Crystal Arcade mit 49.1% aus 51.792 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 27.47.3 %
Beliebtheit 74.1.25 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 20.29.1 %
Stern-Rate 56.23.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 74. heißt „besser als 74 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 47.8% aus 686 Einsätzen03.08. — 48.4% aus 2.292 Einsätzen04.08. — 48.0% aus 13.629 Einsätzen05.08. — 48.1% aus 50.732 Einsätzen06.08. — 48.8% aus 35.165 Einsätzen07.08. — 47.5% aus 7.934 Einsätzen08.08. — 47.7% aus 7.815 Einsätzen09.08. — 47.8% aus 8.470 Einsätzen10.08. — 47.4% aus 22.359 Einsätzen11.08. — 48.1% aus 79.807 Einsätzen12.08. — 48.2% aus 124.891 Einsätzen13.08. — 48.3% aus 121.103 Einsätzen14.08. — 48.5% aus 112.783 Einsätzen15.08. — 48.4% aus 105.516 Einsätzen16.08. — 48.2% aus 102.677 Einsätzen17.08. — 48.1% aus 100.402 Einsätzen18.08. — 48.3% aus 88.398 Einsätzen19.08. — 47.7% aus 24.842 Einsätzen20.08. — 51.6% aus 919 Einsätzen21.08. — 47.6% aus 6.428 Einsätzen22.08. — 46.4% aus 7.932 Einsätzen23.08. — 47.4% aus 7.733 Einsätzen24.08. — 47.5% aus 11.818 Einsätzen25.08. — 47.1% aus 9.546 Einsätzen26.08. — 48.0% aus 483 Einsätzen
47.8%02.08. 48.0%26.08.

Pickrate

02.08. — 2.1% aus 686 Einsätzen03.08. — 2.1% aus 2.292 Einsätzen04.08. — 2.1% aus 13.629 Einsätzen05.08. — 2.1% aus 50.732 Einsätzen06.08. — 2.0% aus 35.165 Einsätzen07.08. — 2.0% aus 7.934 Einsätzen08.08. — 2.0% aus 7.815 Einsätzen09.08. — 2.0% aus 8.470 Einsätzen10.08. — 1.9% aus 22.359 Einsätzen11.08. — 1.9% aus 79.807 Einsätzen12.08. — 1.9% aus 124.891 Einsätzen13.08. — 1.8% aus 121.103 Einsätzen14.08. — 1.8% aus 112.783 Einsätzen15.08. — 1.8% aus 105.516 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 102.677 Einsätzen17.08. — 1.7% aus 100.402 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 88.398 Einsätzen19.08. — 1.8% aus 24.842 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 919 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 6.428 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 7.932 Einsätzen23.08. — 1.2% aus 7.733 Einsätzen24.08. — 1.3% aus 11.818 Einsätzen25.08. — 1.5% aus 9.546 Einsätzen26.08. — 1.8% aus 483 Einsätzen
2.1%02.08. 1.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 64.0% aus 614 SpielenSilber — 54.7% aus 5.626 SpielenGold — 50.8% aus 91.644 SpielenDiamant — 47.7% aus 144.018 SpielenMythisch — 48.2% aus 1.054.986 SpielenLegendär — 49.7% aus 255.992 SpielenMeister — 51.5% aus 2.328 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 3 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.1%
51792 100
Center Stage Brawl Ball 50.1%
3954 79
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.7%
46442 100
Open Business Hot Zone 50.2%
1987 69
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.8%
15875 100
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 52.4%
431 46
Double Swoosh Gem Grab 48.8%
4458 81
Ring of Fire Hot Zone 49.7%
1343 63
Undermine Gem Grab 48.7%
3377 77
Spiraling Out Brawl Ball 48.4%
3290 76
New Horizons KnockoutVorsaison 47.3%
14454 98
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.6%
399 45
Dry Season BountyVorsaison 46.6%
14829 99
Hideout BountyVorsaison 46.7%
11107 95
Sneaky Fields Brawl Ball 47.1%
4443 81
Dueling Beetles Hot Zone 47.7%
1926 68
Gem Fort Gem Grab 46.7%
3648 78
Parallel Plays Hot Zone 46.9%
1529 65
Hard Rock Mine Gem Grab 46.5%
2415 72
Pinball Dreams Brawl Ball 46.2%
3214 76
Belle's Rock KnockoutVorsaison 45.4%
14755 99
Triple Dribble Brawl Ball 45.4%
2995 75
Shooting Star BountyVorsaison 44.8%
8867 91
Flaring Phoenix Knockout 46.5%
593 51
Kaboom Canyon HeistVorsaison 43.7%
13080 97
Layer Cake Bounty 44.8%
880 57
Rustic Arcade Gem Grab 43.4%
747 54
Safe Zone HeistVorsaison 41.7%
8783 91
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 42.5%
954 58
Bridge Too Far HeistVorsaison 40.8%
7573 89
Hot Potato Heist 41.1%
540 49
Pit Stop Heist 40.8%
588 51

Wer schlägt Chester und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hxunter. Legendär 48 40.9% 66.7%
2 Daavidz⛧ Legendär 36 40.5% 72.2%
3 五条悟 Legendär 28 38.3% 71.4%
4 LevinMeinDaddy Meister 29 38.0% 69.0%
5 カブトムシ太郎 Mythisch 26 37.3% 69.2%