Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chester

Damage Legendary Rangliste · Gold
50.8%Winrate über alle Maps
90.758Spiele
100Trust Score
31. von 105Platz nach Score

Beste Map: Double Swoosh mit 55.0% aus 6.786 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 56.
Siegquote 68.50.8 %
Beliebtheit 60.0.69 %
Breite 70.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 83.32.6 %
Stern-Rate 56.23.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 83. heißt „besser als 83 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 14 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 62.8% aus 113 Einsätzen04.08. — 52.8% aus 337 Einsätzen05.08. — 54.5% aus 899 Einsätzen06.08. — 52.4% aus 668 Einsätzen16.08. — 57.1% aus 63 Einsätzen17.08. — 35.9% aus 64 Einsätzen18.08. — 39.3% aus 61 Einsätzen20.08. — 54.4% aus 17.068 Einsätzen21.08. — 52.5% aus 16.846 Einsätzen22.08. — 49.0% aus 12.552 Einsätzen23.08. — 48.2% aus 10.623 Einsätzen24.08. — 49.5% aus 16.954 Einsätzen25.08. — 49.7% aus 14.748 Einsätzen26.08. — 49.8% aus 1.967 Einsätzen
62.8%03.08. 49.8%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.8% aus 113 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 337 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 899 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 668 Einsätzen16.08. — 1.1% aus 63 Einsätzen17.08. — 1.0% aus 64 Einsätzen18.08. — 1.0% aus 61 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 17.068 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 16.846 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 12.552 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 10.623 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 16.954 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 14.748 Einsätzen26.08. — 0.8% aus 1.967 Einsätzen
0.8%03.08. 0.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 64.2% aus 623 SpielenSilber — 54.7% aus 5.711 SpielenGold — 50.9% aus 93.223 SpielenDiamant — 47.7% aus 144.917 SpielenMythisch — 48.2% aus 1.055.894 SpielenLegendär — 49.7% aus 256.217 SpielenMeister — 51.5% aus 2.331 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 55.0%
6786 87
Hard Rock Mine Gem Grab 54.1%
4794 82
Undermine Gem Grab 53.6%
6039 85
Center Stage Brawl Ball 53.1%
5451 84
Gem Fort Gem Grab 52.9%
6357 86
Pinball Dreams Brawl Ball 52.5%
4827 82
Sneaky Fields Brawl Ball 52.1%
5484 84
Dueling Beetles Hot Zone 51.3%
3545 77
Out in the Open Knockout 50.8%
2515 72
Open Business Hot Zone 50.4%
3609 78
Triple Dribble Brawl Ball 50.2%
4261 80
Spiraling Out Brawl Ball 50.0%
4711 82
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 52.4%
582 50
Layer Cake Bounty 50.0%
2724 74
Ring of Fire Hot Zone 49.7%
3213 76
Flaring Phoenix Knockout 49.8%
2656 73
Rustic Arcade Gem Grab 49.5%
3135 76
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 49.0%
2869 74
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 50.9%
578 50
Parallel Plays Hot Zone 48.8%
2246 71
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 48.4%
3039 75
New Horizons Knockout 48.7%
2052 69
Dry Season Bounty 48.6%
2066 69
Hideout Bounty 48.8%
1688 66
Pit Stop Heist 47.1%
1646 66
Belle's Rock Knockout 46.3%
1973 69
Kaboom Canyon Heist 46.4%
1520 65
Shooting Star Bounty 46.1%
1777 67
Hot Potato Heist 45.0%
1664 66
Bridge Too Far Heist 43.6%
1200 61
Safe Zone Heist 43.4%
1258 62
Safe(r) Zone Heist 42.0%
1263 62

Wer schlägt Chester und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hxunter. Legendär 48 40.8% 66.7%
2 Daavidz⛧ Legendär 36 40.3% 72.2%
3 五条悟 Legendär 28 38.2% 71.4%
4 LevinMeinDaddy Meister 29 37.8% 69.0%
5 カブトムシ太郎 Mythisch 26 37.2% 69.2%