Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chester

Damage Legendary Rangliste · Mythisch
47.5%Winrate über alle Maps
47.872Spiele
100Trust Score
71. von 105Platz nach Score

Beste Map: Crystal Arcade mit 49.1% aus 51.792 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 31.47.5 %
Beliebtheit 74.1.27 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 24.29.7 %
Stern-Rate 56.23.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 74. heißt „besser als 74 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 47.8% aus 686 Einsätzen03.08. — 48.4% aus 2.292 Einsätzen04.08. — 48.0% aus 13.629 Einsätzen05.08. — 48.1% aus 50.732 Einsätzen06.08. — 48.8% aus 35.165 Einsätzen07.08. — 47.5% aus 7.934 Einsätzen08.08. — 47.7% aus 7.815 Einsätzen09.08. — 47.8% aus 8.470 Einsätzen10.08. — 47.4% aus 22.359 Einsätzen11.08. — 48.1% aus 79.807 Einsätzen12.08. — 48.2% aus 124.891 Einsätzen13.08. — 48.3% aus 121.103 Einsätzen14.08. — 48.5% aus 112.783 Einsätzen15.08. — 48.4% aus 105.516 Einsätzen16.08. — 48.2% aus 102.677 Einsätzen17.08. — 48.1% aus 100.402 Einsätzen18.08. — 48.3% aus 88.398 Einsätzen19.08. — 47.7% aus 24.842 Einsätzen20.08. — 51.5% aus 925 Einsätzen21.08. — 47.6% aus 6.440 Einsätzen22.08. — 46.4% aus 7.940 Einsätzen23.08. — 47.4% aus 7.785 Einsätzen24.08. — 47.5% aus 11.970 Einsätzen25.08. — 47.5% aus 10.932 Einsätzen26.08. — 49.5% aus 1.880 Einsätzen
47.8%02.08. 49.5%26.08.

Pickrate

02.08. — 2.1% aus 686 Einsätzen03.08. — 2.1% aus 2.292 Einsätzen04.08. — 2.1% aus 13.629 Einsätzen05.08. — 2.1% aus 50.732 Einsätzen06.08. — 2.0% aus 35.165 Einsätzen07.08. — 2.0% aus 7.934 Einsätzen08.08. — 2.0% aus 7.815 Einsätzen09.08. — 2.0% aus 8.470 Einsätzen10.08. — 1.9% aus 22.359 Einsätzen11.08. — 1.9% aus 79.807 Einsätzen12.08. — 1.9% aus 124.891 Einsätzen13.08. — 1.8% aus 121.103 Einsätzen14.08. — 1.8% aus 112.783 Einsätzen15.08. — 1.8% aus 105.516 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 102.677 Einsätzen17.08. — 1.7% aus 100.402 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 88.398 Einsätzen19.08. — 1.8% aus 24.842 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 925 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 6.440 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 7.940 Einsätzen23.08. — 1.2% aus 7.785 Einsätzen24.08. — 1.3% aus 11.970 Einsätzen25.08. — 1.5% aus 10.932 Einsätzen26.08. — 1.8% aus 1.880 Einsätzen
2.1%02.08. 1.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 64.8% aus 639 SpielenSilber — 54.8% aus 5.933 SpielenGold — 50.8% aus 96.326 SpielenDiamant — 47.7% aus 146.784 SpielenMythisch — 48.2% aus 1.057.999 SpielenLegendär — 49.7% aus 256.744 SpielenMeister — 51.6% aus 2.333 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 3 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.1%
51792 100
Center Stage Brawl Ball 50.1%
4238 80
Open Business Hot Zone 50.7%
2113 70
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.7%
46442 100
Out in the Open KnockoutVorsaison 48.8%
15892 100
Double Swoosh Gem Grab 49.0%
4755 82
Ring of Fire Hot Zone 49.6%
1378 63
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.6%
716 54
Undermine Gem Grab 48.6%
3580 78
Spiraling Out Brawl Ball 48.5%
3508 77
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.1%
690 53
New Horizons KnockoutVorsaison 47.4%
14461 98
Sneaky Fields Brawl Ball 47.5%
4732 82
Dueling Beetles Hot Zone 48.0%
2050 69
Hideout BountyVorsaison 46.7%
11126 95
Gem Fort Gem Grab 46.5%
3863 79
Pinball Dreams Brawl Ball 46.6%
3405 77
Hard Rock Mine Gem Grab 46.7%
2597 73
Parallel Plays Hot Zone 47.0%
1631 66
Belle's Rock KnockoutVorsaison 45.4%
14777 99
Triple Dribble Brawl Ball 45.4%
3136 76
Shooting Star BountyVorsaison 44.8%
8869 91
Kaboom Canyon HeistVorsaison 43.7%
13098 97
Flaring Phoenix Knockout 45.4%
628 52
Dry Season Bounty 45.6%
408 45
Layer Cake Bounty 44.8%
935 58
Rustic Arcade Gem Grab 44.3%
792 55
Safe Zone HeistVorsaison 41.7%
8787 91
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 42.5%
967 58
Bridge Too Far HeistVorsaison 40.8%
7578 89
Hot Potato Heist 40.7%
580 50
Pit Stop Heist 40.5%
598 51

Wer schlägt Chester und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hxunter. Legendär 48 40.7% 66.7%
2 Daavidz⛧ Legendär 36 40.2% 72.2%
3 LevinMeinDaddy Meister 31 38.7% 71.0%
4 五条悟 Legendär 28 38.0% 71.4%
5 カブトムシ太郎 Mythisch 26 37.0% 69.2%