Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Chuck

Damage Mythic Rangliste · Diamant
52.7%Winrate über alle Maps
23.260Spiele
100Trust Score
22. von 105Platz nach Score
−14.4Skill-Bonus

Beste Map: Safe(r) Zone mit 60.2% aus 3.433 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 15.3 Punkte besser als in kurzen (68.1% gegen 52.8%, Trennlinie 81 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Verlauf

03.08. bis 21.08., 15 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 160 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 58.4% aus 190 Einsätzen04.08. — 59.5% aus 785 Einsätzen05.08. — 58.6% aus 2.432 Einsätzen06.08. — 58.9% aus 2.219 Einsätzen11.08. — 56.1% aus 401 Einsätzen12.08. — 55.5% aus 1.145 Einsätzen13.08. — 54.0% aus 1.502 Einsätzen14.08. — 53.3% aus 1.659 Einsätzen15.08. — 56.6% aus 1.811 Einsätzen16.08. — 52.3% aus 2.082 Einsätzen17.08. — 55.7% aus 2.230 Einsätzen18.08. — 56.0% aus 2.021 Einsätzen19.08. — 58.2% aus 479 Einsätzen20.08. — 51.7% aus 9.839 Einsätzen21.08. — 53.4% aus 13.332 Einsätzen
58.4%03.08. 53.4%21.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 190 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 785 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.432 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 2.219 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 401 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.145 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 1.502 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 1.659 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 1.811 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 2.082 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 2.230 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 2.021 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 479 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 9.839 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 13.332 Einsätzen
0.5%03.08. 0.7%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −14.4 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 14.4 Punkte (Ausgleichsgerade 62.5% auf 48.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 63.3% aus 1.303 SpielenGold — 60.3% aus 34.725 SpielenDiamant — 54.2% aus 42.605 SpielenMythisch — 54.4% aus 253.404 SpielenLegendär — 50.3% aus 82.234 SpielenMeister — 48.9% aus 1.754 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 60.2%
3433 77
Safe Zone Heist 58.4%
3316 76
Ring of Fire Hot Zone 56.1%
1207 61
Bridge Too Far Heist 53.9%
3005 75
Open Business Hot Zone 54.2%
1082 60
Kaboom Canyon Heist 52.3%
3287 76
Dueling Beetles Hot Zone 52.5%
1084 60
Hot Potato Heist 48.9%
3240 76
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 49.2%
577 50
Belle's Rock Knockout 51.4%
212 35
Gem Fort Gem GrabVorsaison 49.0%
451 47
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.0%
252 38
Hideout Bounty 49.5%
95 23
Double Swoosh Gem Grab 47.7%
195 34
Undermine Gem GrabVorsaison 46.1%
386 44
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 45.4%
357 43
Shooting Star Bounty 45.7%
116 26
New Horizons Knockout 44.5%
119 27
Layer Cake Bounty 43.7%
103 25
Triple Dribble Brawl Ball 41.7%
48 13
Flaring Phoenix Knockout 42.7%
267 39
Out in the Open Knockout 42.0%
119 27
Dry Season Bounty 38.9%
90 23
Sneaky Fields Brawl Ball 31.7%
41 11
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 40.1%
262 38
Parallel Plays Hot Zone 39.4%
284 40
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 33.3%
96 23
Spiraling Out Brawl Ball 23.9%
46 12
Center Stage Brawl Ball 25.8%
66 18
Pit Stop Heist 37.0%
1055 59

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 37.1% gegen Doug in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 67.6% 5.420 Spiele Jessie 63.7% 2.763 Spiele 8-Bit 62.6% 4.739 Spiele Edgar 61.7% 7.997 Spiele Carl 63.1% 1.500 Spiele Otis 61.9% 1.197 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 キョウイチ丸 Diamant 38 31.8% 47.4%
2 ドラえもん Diamant 23 30.4% 47.8%