Beste Map: Safe(r) Zone mit 60.2% aus 3.433 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 15.3 Punkte besser als in kurzen (68.1% gegen 52.8%, Trennlinie 81 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
03.08. bis 21.08., 15 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 160 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −14.4 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 14.4 Punkte (Ausgleichsgerade 62.5% auf 48.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone ![]() |
60.2% | 3433 | 77 | ||
Safe Zone ![]() |
58.4% | 3316 | 76 | ||
Ring of Fire ![]() |
56.1% | 1207 | 61 | ||
Bridge Too Far ![]() |
53.9% | 3005 | 75 | ||
Open Business ![]() |
54.2% | 1082 | 60 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
52.3% | 3287 | 76 | ||
Dueling Beetles ![]() |
52.5% | 1084 | 60 | ||
Hot Potato ![]() |
48.9% | 3240 | 76 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
49.2% | 577 | 50 | ||
Belle's Rock ![]() |
51.4% | 212 | 35 | ||
Gem Fort Vorsaison |
49.0% | 451 | 47 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
48.0% | 252 | 38 | ||
Hideout ![]() |
49.5% | 95 | 23 | ||
Double Swoosh ![]() |
47.7% | 195 | 34 | ||
Undermine Vorsaison |
46.1% | 386 | 44 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
45.4% | 357 | 43 | ||
Shooting Star ![]() |
45.7% | 116 | 26 | ||
New Horizons ![]() |
44.5% | 119 | 27 | ||
Layer Cake ![]() |
43.7% | 103 | 25 | ||
Triple Dribble ![]() |
41.7% | 48 | 13 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
42.7% | 267 | 39 | ||
Out in the Open ![]() |
42.0% | 119 | 27 | ||
Dry Season ![]() |
38.9% | 90 | 23 | ||
Sneaky Fields ![]() |
31.7% | 41 | 11 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
40.1% | 262 | 38 | ||
Parallel Plays ![]() |
39.4% | 284 | 40 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
33.3% | 96 | 23 | ||
Spiraling Out ![]() |
23.9% | 46 | 12 | ||
Center Stage ![]() |
25.8% | 66 | 18 | ||
Pit Stop ![]() |
37.0% | 1055 | 59 |
Direkte Duelle in Heist: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 37.1% gegen Doug in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
67.6%
5.420 Spiele
Jessie
63.7%
2.763 Spiele
8-Bit
62.6%
4.739 Spiele
Edgar
61.7%
7.997 Spiele
Carl
63.1%
1.500 Spiele
Otis
61.9%
1.197 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste