Auf Pit Stop gibt es zu diesem Brawler kaum Spiele — hier wird er praktisch nicht gepickt. Die Abschnitte unten zeigen deshalb, was ohne diese Map über ihn bekannt ist.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 15.3 Punkte besser als in kurzen (68.1% gegen 52.8%, Trennlinie 81 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Direkte Duelle in Heist: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Mythisch reichen die Zahlen noch nicht.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Mythisch reichen die Zahlen noch nicht.
Nori
67.4%
2.528 Spiele
Edgar
62.4%
3.563 Spiele
8-Bit
62.9%
2.251 Spiele
Jessie
63.7%
1.325 Spiele
Otis
66.0%
500 Spiele
Colt
59.6%
3.656 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | キョウイチ丸 | Diamant | 20 | 36.7% | 45.0% |