Beste Map: Safe(r) Zone mit 61.9% aus 8.700 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 16.6 Punkte besser als in kurzen (67.9% gegen 51.2%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 314 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −12.5 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.5 Punkte (Ausgleichsgerade 60.9% auf 48.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 13 von 30 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone ![]() |
61.9% | 8700 | 91 | ||
Safe Zone ![]() |
60.4% | 8656 | 91 | ||
Ring of Fire ![]() |
57.4% | 3178 | 76 | ||
Bridge Too Far ![]() |
54.9% | 7759 | 89 | ||
Open Business ![]() |
54.7% | 2730 | 74 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
52.7% | 8384 | 90 | ||
Dueling Beetles ![]() |
53.2% | 2705 | 73 | ||
Hot Potato ![]() |
50.9% | 8232 | 90 | ||
Belle's Rock ![]() |
50.6% | 514 | 49 | ||
Undermine ![]() |
47.7% | 421 | 46 | ||
Layer Cake +MythischVorsaison |
45.1% | 1299 | 62 | ||
Rustic Arcade ![]() |
45.4% | 658 | 52 | ||
Gem Fort ![]() |
45.6% | 522 | 49 | ||
Deathcap Trap +MythischVorsaison |
44.3% | 2488 | 72 | ||
Crystal Arcade +MythischVorsaison |
44.1% | 2714 | 73 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
44.9% | 644 | 52 | ||
Double Swoosh ![]() |
44.5% | 465 | 47 | ||
Hideout +MythischVorsaison |
42.9% | 1266 | 62 | ||
Shooting Star +MythischVorsaison |
42.7% | 1551 | 65 | ||
New Horizons +MythischVorsaison |
41.5% | 1310 | 63 | ||
Parallel Plays ![]() |
41.6% | 784 | 55 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
40.5% | 457 | 47 | ||
Dry Season +MythischVorsaison |
39.8% | 1256 | 62 | ||
Pit Stop ![]() |
39.0% | 2811 | 74 | ||
Pinball Dreams +MythischVorsaison |
37.4% | 591 | 51 | ||
Out in the Open +MythischVorsaison |
36.5% | 1327 | 63 | ||
Spiraling Out +Mythisch + Gold |
34.4% | 282 | 40 | ||
Triple Dribble +Mythisch + GoldVorsaison |
31.5% | 603 | 51 | ||
Sneaky Fields +Mythisch + GoldVorsaison |
31.1% | 559 | 50 | ||
Center Stage +MythischVorsaison |
27.1% | 748 | 54 |
Wer schlägt Chuck und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slayer🍥 | Meister | 20 | 35.0% | 65.0% |
| 2 | ^^ | Diamant | 33 | 34.9% | 54.5% |
| 3 | ドラえもん | Mythisch | 28 | 34.9% | 57.1% |
| 4 | forse sono Gesù | Legendär | 22 | 34.3% | 59.1% |
| 5 | キョウイチ丸 | Diamant | 60 | 33.9% | 45.0% |