Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chuck

Damage Mythic Rangliste · Meister
49.5%Winrate über alle Maps
1.803Spiele
67Trust Score
76. von 105Platz nach Score
−12.4Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 51.3% aus 3.165 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 16.6 Punkte besser als in kurzen (67.9% gegen 51.2%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 24.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 24.49.5 %
Beliebtheit 57.0.57 %
Breite 40.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 61.29.8 %
Stern-Rate 99.44.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 18.08., 10 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 18.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 63.3% aus 120 Einsätzen05.08. — 57.7% aus 220 Einsätzen06.08. — 55.7% aus 176 Einsätzen08.08. — 40.4% aus 99 Einsätzen09.08. — 53.7% aus 82 Einsätzen10.08. — 47.7% aus 241 Einsätzen11.08. — 46.6% aus 208 Einsätzen12.08. — 45.7% aus 116 Einsätzen13.08. — 37.5% aus 72 Einsätzen18.08. — 42.5% aus 80 Einsätzen
63.3%04.08. 42.5%18.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 120 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 220 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 176 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 99 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 82 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 241 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 208 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 116 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 72 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 80 Einsätzen
0.3%04.08. 0.4%18.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −12.4 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.4 Punkte (Ausgleichsgerade 60.9% auf 48.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 63.3% aus 4.394 SpielenGold — 58.5% aus 97.894 SpielenDiamant — 54.4% aus 78.267 SpielenMythisch — 54.1% aus 272.329 SpielenLegendär — 50.2% aus 87.599 SpielenMeister — 49.5% aus 1.803 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 51.3%
3165 76
Safe Zone HeistVorsaison 53.0%
592 51
Kaboom Canyon Heist 47.2%
997 58
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 45.9%
1214 61
Bridge Too Far Heist 44.3%
1055 59
Hot Potato Heist 39.5%
931 57
Center Stage Brawl BallVorsaison 23.7%
650 52

Wer schlägt Chuck und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Slayer🍥 Meister 20 34.9% 65.0%
2 ドラえもん Mythisch 28 34.8% 57.1%
3 ^^ Diamant 32 34.3% 53.1%
4 forse sono Gesù Legendär 22 34.2% 59.1%
5 キョウイチ丸 Diamant 60 33.8% 45.0%