Beste Map: Safe(r) Zone mit 62.0% aus 8.820 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 16.7 Punkte besser als in kurzen (67.6% gegen 51.0%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −12.5 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.5 Punkte (Ausgleichsgerade 60.9% auf 48.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 13 von 30 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone ![]() |
62.0% | 8820 | 91 | ||
Safe Zone ![]() |
60.4% | 8819 | 91 | ||
Ring of Fire ![]() |
57.1% | 3252 | 76 | ||
Bridge Too Far ![]() |
55.0% | 7925 | 89 | ||
Open Business ![]() |
55.1% | 2847 | 74 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
52.8% | 8717 | 91 | ||
Dueling Beetles ![]() |
53.1% | 2829 | 74 | ||
Hot Potato ![]() |
51.0% | 8608 | 91 | ||
Belle's Rock ![]() |
50.6% | 544 | 49 | ||
Undermine ![]() |
47.5% | 451 | 47 | ||
Gem Fort ![]() |
45.9% | 555 | 50 | ||
Layer Cake +MythischVorsaison |
45.0% | 1313 | 63 | ||
Deathcap Trap +MythischVorsaison |
44.3% | 2488 | 72 | ||
Crystal Arcade +MythischVorsaison |
44.1% | 2714 | 73 | ||
Rustic Arcade ![]() |
44.7% | 685 | 53 | ||
Double Swoosh ![]() |
44.8% | 487 | 48 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
44.2% | 667 | 52 | ||
Out in the Open +Mythisch |
43.7% | 403 | 45 | ||
Shooting Star +MythischVorsaison |
42.8% | 1559 | 65 | ||
Hideout +MythischVorsaison |
42.8% | 1284 | 62 | ||
New Horizons +MythischVorsaison |
41.2% | 1326 | 63 | ||
Parallel Plays ![]() |
41.2% | 827 | 56 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
40.9% | 487 | 48 | ||
Dry Season +MythischVorsaison |
39.9% | 1280 | 62 | ||
Pit Stop ![]() |
39.0% | 2870 | 74 | ||
Pinball Dreams +MythischVorsaison |
37.0% | 600 | 51 | ||
Spiraling Out +Mythisch + Gold |
33.8% | 305 | 41 | ||
Triple Dribble +Mythisch + GoldVorsaison |
32.4% | 624 | 51 | ||
Sneaky Fields +Mythisch + GoldVorsaison |
31.8% | 578 | 50 | ||
Center Stage +MythischVorsaison |
27.4% | 762 | 54 |
Wer schlägt Chuck und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | forse sono Gesù | Legendär | 24 | 35.0% | 62.5% |
| 2 | Slayer🍥 | Meister | 20 | 34.6% | 65.0% |
| 3 | ドラえもん | Mythisch | 28 | 34.5% | 57.1% |
| 4 | ^^ | Diamant | 35 | 33.9% | 51.4% |
| 5 | キョウイチ丸 | Diamant | 61 | 33.3% | 44.3% |