Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chuck

Damage Mythic Rangliste · Diamant
53.8%Winrate über alle Maps
61.961Spiele
100Trust Score
16. von 105Platz nach Score
−12.5Skill-Bonus

Beste Map: Safe(r) Zone mit 62.0% aus 8.820 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 16.7 Punkte besser als in kurzen (67.6% gegen 51.0%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 56.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 82.53.8 %
Beliebtheit 56.0.75 %
Breite 68.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 60.32.7 %
Stern-Rate 99.44.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 59.5% aus 785 Einsätzen05.08. — 58.6% aus 2.432 Einsätzen06.08. — 58.9% aus 2.219 Einsätzen11.08. — 56.1% aus 401 Einsätzen12.08. — 55.5% aus 1.145 Einsätzen13.08. — 54.0% aus 1.502 Einsätzen14.08. — 53.3% aus 1.659 Einsätzen15.08. — 56.6% aus 1.811 Einsätzen16.08. — 52.3% aus 2.082 Einsätzen17.08. — 55.7% aus 2.230 Einsätzen18.08. — 56.0% aus 2.021 Einsätzen19.08. — 58.2% aus 479 Einsätzen20.08. — 51.6% aus 10.378 Einsätzen21.08. — 53.3% aus 15.484 Einsätzen22.08. — 54.1% aus 10.547 Einsätzen23.08. — 53.8% aus 7.802 Einsätzen24.08. — 55.7% aus 9.589 Einsätzen25.08. — 55.5% aus 7.160 Einsätzen26.08. — 50.7% aus 1.001 Einsätzen
59.5%04.08. 50.7%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 785 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.432 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 2.219 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 401 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.145 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 1.502 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 1.659 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 1.811 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 2.082 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 2.230 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 2.021 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 479 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 10.378 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 15.484 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 10.547 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 7.802 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 9.589 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 7.160 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 1.001 Einsätzen
0.5%04.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −12.5 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.5 Punkte (Ausgleichsgerade 60.9% auf 48.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 63.4% aus 4.834 SpielenGold — 58.5% aus 105.101 SpielenDiamant — 54.3% aus 81.306 SpielenMythisch — 54.0% aus 274.337 SpielenLegendär — 50.1% aus 88.450 SpielenMeister — 49.4% aus 1.807 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 13 von 30 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 62.0%
8820 91
Safe Zone Heist 60.4%
8819 91
Ring of Fire Hot Zone 57.1%
3252 76
Bridge Too Far Heist 55.0%
7925 89
Open Business Hot Zone 55.1%
2847 74
Kaboom Canyon Heist 52.8%
8717 91
Dueling Beetles Hot Zone 53.1%
2829 74
Hot Potato Heist 51.0%
8608 91
Belle's Rock Knockout 50.6%
544 49
Undermine Gem Grab 47.5%
451 47
Gem Fort Gem Grab 45.9%
555 50
Layer Cake Bounty+MythischVorsaison 45.0%
1313 63
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 44.3%
2488 72
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 44.1%
2714 73
Rustic Arcade Gem Grab 44.7%
685 53
Double Swoosh Gem Grab 44.8%
487 48
Flaring Phoenix Knockout 44.2%
667 52
Out in the Open Knockout+Mythisch 43.7%
403 45
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 42.8%
1559 65
Hideout Bounty+MythischVorsaison 42.8%
1284 62
New Horizons Knockout+MythischVorsaison 41.2%
1326 63
Parallel Plays Hot Zone 41.2%
827 56
Hard Rock Mine Gem Grab 40.9%
487 48
Dry Season Bounty+MythischVorsaison 39.9%
1280 62
Pit Stop Heist 39.0%
2870 74
Pinball Dreams Brawl Ball+MythischVorsaison 37.0%
600 51
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch + Gold 33.8%
305 41
Triple Dribble Brawl Ball+Mythisch + GoldVorsaison 32.4%
624 51
Sneaky Fields Brawl Ball+Mythisch + GoldVorsaison 31.8%
578 50
Center Stage Brawl Ball+MythischVorsaison 27.4%
762 54

Wer schlägt Chuck und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 forse sono Gesù Legendär 24 35.0% 62.5%
2 Slayer🍥 Meister 20 34.6% 65.0%
3 ドラえもん Mythisch 28 34.5% 57.1%
4 ^^ Diamant 35 33.9% 51.4%
5 キョウイチ丸 Diamant 61 33.3% 44.3%