Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Clancy

Damage Mythic Rangliste · Bronze
15.6%Winrate über alle Maps
3.465Spiele
77Trust Score
102. von 105Platz nach Score
+16.9Skill-Bonus

Beste Map: Hard Rock Mine mit 28.7% aus 129 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 23.4 Punkte besser als in kurzen (66.6% gegen 43.2%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 3.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 3.15.6 %
Beliebtheit 53.0.62 %
Breite 66.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.8.9 %
Stern-Rate 95.37.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 5 frühere Tage sind nicht dabei — unter 130 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 13.5% aus 513 Einsätzen21.08. — 20.3% aus 325 Einsätzen22.08. — 16.4% aus 530 Einsätzen23.08. — 20.0% aus 485 Einsätzen24.08. — 14.5% aus 737 Einsätzen25.08. — 13.1% aus 873 Einsätzen
13.5%20.08. 13.1%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.5% aus 513 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 325 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 530 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 485 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 737 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 873 Einsätzen
0.5%20.08. 0.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +16.9 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 16.9 Punkte (Ausgleichsgerade 39.2% auf 56.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.6% aus 3.472 SpielenSilber — 25.2% aus 5.535 SpielenGold — 54.0% aus 30.299 SpielenDiamant — 56.2% aus 37.074 SpielenMythisch — 53.0% aus 261.694 SpielenLegendär — 50.6% aus 47.935 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem Grab 28.7%
129 28
Double Swoosh Gem Grab 25.7%
101 24
Undermine Gem Grab 25.5%
141 29
Rustic Arcade Gem Grab 22.9%
131 28
Center Stage Brawl Ball 21.4%
117 26
Triple Dribble Brawl Ball 20.5%
127 28
Gem Fort Gem Grab 19.5%
123 27
Pinball Dreams Brawl Ball 17.7%
113 26
Sneaky Fields Brawl Ball 15.9%
107 25
Kaboom Canyon Heist 17.9%
123 27
Dry Season Bounty 15.9%
113 26
Spiraling Out Brawl Ball 19.0%
142 29
Open Business Hot Zone 18.0%
133 28
Hideout Bounty 16.7%
126 28
Ring of Fire Hot Zone 15.5%
129 28
Layer Cake Bounty 12.6%
111 26
Pit Stop Heist 14.5%
131 28
Shooting Star Bounty 10.4%
106 25
Safe Zone Heist 13.1%
130 28
New Horizons Knockout 10.3%
117 26
Parallel Plays Hot Zone 8.9%
112 26
Dueling Beetles Hot Zone 9.3%
118 27
Hot Potato Heist 13.3%
150 30
Bridge Too Far Heist 7.6%
118 27
Belle's Rock Knockout 9.2%
130 28
Out in the Open Knockout 6.8%
118 27
Flaring Phoenix Knockout 10.5%
143 29
Safe(r) Zone Heist 7.1%
126 28

Wer schlägt Clancy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ☣☢$#@#Z@N☢☣ Legendär 117 39.6% 51.3%
2 まったりさん Mythisch 38 37.4% 60.5%
3 パピコの穴 Mythisch 22 35.2% 63.6%
4 れい。 Diamant 26 34.7% 57.7%
5 山田 Mythisch 34 33.8% 50.0%