Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Clancy

Damage Mythic Rangliste · Gold
54.4%Winrate über alle Maps
30.687Spiele
100Trust Score
11. von 105Platz nach Score
+17.0Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 64.2% aus 2.414 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 23.2 Punkte besser als in kurzen (66.3% gegen 43.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 25.Stern-Rate
Siegquote 87.54.4 %
Beliebtheit 30.0.23 %
Breite 88.47 % der Maps
Konter-Sicherheit 25.21.8 %
Stern-Rate 95.37.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 42.3% aus 111 Einsätzen05.08. — 46.1% aus 254 Einsätzen06.08. — 45.2% aus 157 Einsätzen20.08. — 45.3% aus 7.004 Einsätzen21.08. — 47.7% aus 6.122 Einsätzen22.08. — 59.5% aus 3.719 Einsätzen23.08. — 60.6% aus 3.276 Einsätzen24.08. — 60.3% aus 5.167 Einsätzen25.08. — 60.8% aus 4.547 Einsätzen26.08. — 62.2% aus 852 Einsätzen
42.3%04.08. 62.2%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 111 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 254 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 157 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 7.004 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 6.122 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 3.719 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 3.276 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 5.167 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 4.547 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 852 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +17.0 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 17.0 Punkte (Ausgleichsgerade 39.2% auf 56.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.7% aus 3.672 SpielenSilber — 25.4% aus 5.755 SpielenGold — 54.2% aus 31.379 SpielenDiamant — 56.1% aus 37.638 SpielenMythisch — 53.0% aus 262.136 SpielenLegendär — 50.6% aus 48.025 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 14 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 64.2%
2414 72
Gem Fort Gem Grab 63.9%
2061 69
Undermine Gem Grab 63.4%
1994 69
Hard Rock Mine Gem Grab 61.6%
1786 67
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 63.8%
825 56
Rustic Arcade Gem Grab 62.4%
1124 60
Pinball Dreams Brawl Ball 60.3%
2126 70
Center Stage Brawl Ball 56.3%
2056 69
Spiraling Out Brawl Ball 55.6%
2020 69
Sneaky Fields Brawl Ball 55.5%
1858 68
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 57.2%
724 54
Dueling Beetles Hot Zone 55.8%
1213 61
Open Business Hot Zone 54.5%
1352 63
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 59.8%
254 38
Triple Dribble Brawl Ball 53.5%
1696 66
Ring of Fire Hot Zone 53.9%
1182 61
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 56.6%
212 35
Kaboom Canyon Heist 49.8%
855 56
Hot Potato Heist 49.3%
991 58
Safe Zone Heist 44.7%
644 52
Layer Cake Bounty+Diamant 44.6%
672 53
Pit Stop Heist 43.8%
728 54
Safe(r) Zone Heist 42.0%
621 51
Parallel Plays Hot Zone+Diamant 40.9%
798 55
Shooting Star Bounty+Diamant + Mythisch 40.7%
501 48
Hideout Bounty+Diamant 40.7%
482 48
New Horizons Knockout+Diamant + MythischVorsaison 39.9%
874 57
Bridge Too Far Heist+Diamant 39.9%
760 54
Dry Season Bounty+Diamant 39.0%
600 51
Flaring Phoenix Knockout+Diamant + MythischVorsaison 38.7%
1073 60
Belle's Rock Knockout+Diamant + MythischVorsaison 38.4%
859 56
Out in the Open Knockout+Diamant + Mythisch 31.6%
412 45

Wer schlägt Clancy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ☣☢$#@#Z@N☢☣ Legendär 144 40.9% 52.1%
2 まったりさん Mythisch 38 37.1% 60.5%
3 パピコの穴 Mythisch 22 34.9% 63.6%
4 れい。 Diamant 26 34.4% 57.7%
5 山田 Mythisch 34 33.5% 50.0%