Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Clancy

Damage Mythic Rangliste · Mythisch
48.3%Winrate über alle Maps
9.836Spiele
93Trust Score
65. von 105Platz nach Score
+17.1Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 57.5% aus 9.178 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 23.2 Punkte besser als in kurzen (66.3% gegen 43.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 27.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 39.48.3 %
Beliebtheit 27.0.26 %
Breite 50.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 46.32.9 %
Stern-Rate 95.37.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 45.5% aus 567 Einsätzen04.08. — 51.0% aus 2.977 Einsätzen05.08. — 51.8% aus 11.835 Einsätzen06.08. — 53.4% aus 7.140 Einsätzen07.08. — 51.6% aus 1.929 Einsätzen08.08. — 51.7% aus 1.816 Einsätzen09.08. — 51.9% aus 2.005 Einsätzen10.08. — 50.9% aus 5.693 Einsätzen11.08. — 51.7% aus 19.642 Einsätzen12.08. — 52.5% aus 31.541 Einsätzen13.08. — 53.4% aus 30.342 Einsätzen14.08. — 53.7% aus 28.276 Einsätzen15.08. — 53.6% aus 26.350 Einsätzen16.08. — 54.5% aus 26.238 Einsätzen17.08. — 53.6% aus 25.995 Einsätzen18.08. — 53.5% aus 22.940 Einsätzen19.08. — 53.0% aus 6.898 Einsätzen21.08. — 45.7% aus 1.097 Einsätzen22.08. — 46.1% aus 1.518 Einsätzen23.08. — 48.4% aus 1.585 Einsätzen24.08. — 49.8% aus 2.697 Einsätzen25.08. — 49.2% aus 2.345 Einsätzen26.08. — 49.3% aus 402 Einsätzen
45.5%03.08. 49.3%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 567 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 2.977 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 11.835 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 7.140 Einsätzen07.08. — 0.5% aus 1.929 Einsätzen08.08. — 0.5% aus 1.816 Einsätzen09.08. — 0.5% aus 2.005 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 5.693 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 19.642 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 31.541 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 30.342 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 28.276 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 26.350 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 26.238 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 25.995 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 22.940 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 6.898 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.097 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 1.518 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 1.585 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 2.697 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 2.345 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 402 Einsätzen
0.5%03.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +17.1 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 17.1 Punkte (Ausgleichsgerade 39.1% auf 56.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.6% aus 3.755 SpielenSilber — 25.4% aus 5.847 SpielenGold — 54.3% aus 31.793 SpielenDiamant — 56.2% aus 37.886 SpielenMythisch — 52.9% aus 262.308 SpielenLegendär — 50.6% aus 48.035 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 7 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 57.5%
9178 92
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 56.3%
15016 99
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 55.8%
7837 89
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 53.6%
13037 97
Kaboom Canyon HeistVorsaison 53.3%
8082 90
Safe Zone HeistVorsaison 50.9%
4572 81
Dueling Beetles Hot Zone 54.2%
430 46
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 52.1%
655 52
Double Swoosh Gem Grab 50.8%
900 57
Open Business Hot Zone 51.4%
465 47
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 53.4%
176 33
Spiraling Out Brawl Ball 49.2%
798 55
Gem Fort Gem Grab 49.0%
745 54
Dry Season BountyVorsaison 48.4%
1129 60
Layer Cake BountyVorsaison 47.8%
1819 67
Shooting Star BountyVorsaison 48.7%
795 55
Undermine Gem Grab 48.8%
640 52
Bridge Too Far HeistVorsaison 46.5%
3302 76
Sneaky Fields Brawl Ball 47.9%
693 53
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.6%
180 33
Hard Rock Mine Gem Grab 48.1%
486 48
Pinball Dreams Brawl Ball 47.0%
562 50
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 46.2%
930 57
Center Stage Brawl Ball 46.5%
719 54
New Horizons Knockout+Legendär + DiamantVorsaison 46.2%
689 53
Belle's Rock Knockout+Legendär + DiamantVorsaison 46.2%
645 52
Triple Dribble Brawl Ball 46.2%
537 49
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 44.8%
649 52
Hideout BountyVorsaison 44.5%
883 57
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 43.1%
4790 82
Hot Potato Heist 44.0%
482 48
Out in the Open Knockout+LegendärVorsaison 42.3%
638 52

Wer schlägt Clancy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ☣☢$#@#Z@N☢☣ Legendär 144 40.9% 52.1%
2 まったりさん Mythisch 38 37.0% 60.5%
3 パピコの穴 Mythisch 22 34.9% 63.6%
4 れい。 Diamant 26 34.3% 57.7%
5 山田 Mythisch 34 33.4% 50.0%