Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Colt

Damage Rare Rangliste · Gold
47.7%Winrate über alle Maps
366.239Spiele
100Trust Score
66. von 105Platz nach Score

Beste Map: Bridge Too Far mit 55.1% aus 37.438 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.6 Punkte besser als in langen (50.7% gegen 48.1%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 16.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 36.47.7 %
Beliebtheit 92.2.76 %
Breite 16.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 52.26.5 %
Stern-Rate 62.24.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 20 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 44.2% aus 138 Einsätzen02.08. — 42.1% aus 247 Einsätzen03.08. — 47.2% aus 492 Einsätzen04.08. — 46.6% aus 1.626 Einsätzen05.08. — 47.7% aus 4.393 Einsätzen06.08. — 49.4% aus 3.142 Einsätzen12.08. — 56.7% aus 67 Einsätzen13.08. — 46.4% aus 151 Einsätzen14.08. — 59.1% aus 127 Einsätzen15.08. — 43.8% aus 144 Einsätzen16.08. — 41.4% aus 198 Einsätzen17.08. — 45.4% aus 205 Einsätzen18.08. — 42.1% aus 216 Einsätzen20.08. — 48.9% aus 72.078 Einsätzen21.08. — 48.4% aus 68.754 Einsätzen22.08. — 47.6% aus 49.670 Einsätzen23.08. — 47.3% aus 45.204 Einsätzen24.08. — 46.9% aus 67.135 Einsätzen25.08. — 47.0% aus 56.576 Einsätzen26.08. — 46.1% aus 6.822 Einsätzen
44.2%01.08. 46.1%26.08.

Pickrate

01.08. — 3.8% aus 138 Einsätzen02.08. — 4.1% aus 247 Einsätzen03.08. — 3.7% aus 492 Einsätzen04.08. — 3.7% aus 1.626 Einsätzen05.08. — 3.6% aus 4.393 Einsätzen06.08. — 3.7% aus 3.142 Einsätzen12.08. — 3.3% aus 67 Einsätzen13.08. — 3.8% aus 151 Einsätzen14.08. — 3.1% aus 127 Einsätzen15.08. — 3.0% aus 144 Einsätzen16.08. — 3.3% aus 198 Einsätzen17.08. — 3.1% aus 205 Einsätzen18.08. — 3.5% aus 216 Einsätzen20.08. — 2.9% aus 72.078 Einsätzen21.08. — 2.9% aus 68.754 Einsätzen22.08. — 3.0% aus 49.670 Einsätzen23.08. — 3.0% aus 45.204 Einsätzen24.08. — 2.6% aus 67.135 Einsätzen25.08. — 2.5% aus 56.576 Einsätzen26.08. — 2.0% aus 6.822 Einsätzen
3.8%01.08. 2.0%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 50.3% aus 9.895 SpielenSilber — 45.9% aus 33.570 SpielenGold — 47.7% aus 377.629 SpielenDiamant — 46.5% aus 409.841 SpielenMythisch — 45.8% aus 1.612.040 SpielenLegendär — 49.1% aus 394.053 SpielenMeister — 51.8% aus 8.457 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 55.1%
37438 100
Kaboom Canyon Heist 50.5%
30562 100
Hideout Bounty 50.4%
15459 99
New Horizons Knockout 50.2%
15957 100
Safe Zone Heist 49.3%
31446 100
Rustic Arcade Gem Grab 49.0%
11791 95
Safe(r) Zone Heist 48.6%
30900 100
Shooting Star Bounty 48.3%
13320 97
Hot Potato Heist 47.6%
24740 100
Spiraling Out Brawl Ball 47.9%
8796 91
Dry Season Bounty 47.6%
13548 98
Out in the Open Knockout 47.2%
15750 100
Pinball Dreams Brawl Ball 46.6%
9626 92
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant 48.8%
662 52
Center Stage Brawl Ball 45.8%
8728 91
Flaring Phoenix Knockout 45.4%
12573 96
Pit Stop Heist 44.5%
15481 100
Undermine Gem Grab 44.5%
6714 87
Belle's Rock Knockout 44.2%
11237 95
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 44.6%
4405 81
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 45.9%
716 54
Gem Fort Gem Grab 44.0%
6219 86
Hard Rock Mine Gem Grab 42.9%
6014 85
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 42.2%
4049 79
Double Swoosh Gem Grab 42.0%
5084 83
Sneaky Fields Brawl Ball 42.0%
5669 84
Layer Cake Bounty 41.6%
7105 88
Ring of Fire Hot Zone 40.7%
5750 85
Triple Dribble Brawl Ball 40.7%
5294 83
Open Business Hot Zone 37.6%
4688 82
Dueling Beetles Hot Zone 34.5%
3313 76
Parallel Plays Hot Zone 31.0%
2350 71

Wer schlägt Colt und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Colt, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ceejay❤️aims Meister 54 45.4% 75.9%
2 fu Legendär 38 45.3% 86.8%
3 SLC | frons Legendär 42 40.5% 69.0%
4 いるかあめ🐬 Legendär 25 40.2% 84.0%
5 ダークネスだもし Mythisch 23 40.1% 87.0%