Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Colt

Damage Rare Rangliste · Mythisch
47.2%Winrate über alle Maps
103.013Spiele
100Trust Score
72. von 105Platz nach Score

Beste Map: Bridge Too Far mit 55.3% aus 12.309 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 2.6 Punkte besser als in langen (50.7% gegen 48.1%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 16.Stern-Rate
Siegquote 26.47.2 %
Beliebtheit 90.2.71 %
Breite 41.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 16.29.0 %
Stern-Rate 62.24.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 45.6% aus 872 Einsätzen03.08. — 45.1% aus 2.834 Einsätzen04.08. — 46.3% aus 17.603 Einsätzen05.08. — 46.4% aus 67.183 Einsätzen06.08. — 45.8% aus 47.034 Einsätzen07.08. — 45.2% aus 10.520 Einsätzen08.08. — 45.3% aus 10.350 Einsätzen09.08. — 45.3% aus 11.288 Einsätzen10.08. — 45.6% aus 30.018 Einsätzen11.08. — 45.7% aus 108.131 Einsätzen12.08. — 45.8% aus 173.876 Einsätzen13.08. — 45.7% aus 176.037 Einsätzen14.08. — 45.7% aus 168.177 Einsätzen15.08. — 45.7% aus 158.458 Einsätzen16.08. — 45.6% aus 156.846 Einsätzen17.08. — 45.6% aus 175.008 Einsätzen18.08. — 45.2% aus 158.017 Einsätzen19.08. — 45.5% aus 39.126 Einsätzen20.08. — 49.7% aus 3.333 Einsätzen21.08. — 47.6% aus 16.809 Einsätzen22.08. — 47.8% aus 18.831 Einsätzen23.08. — 46.8% aus 18.001 Einsätzen24.08. — 47.1% aus 24.163 Einsätzen25.08. — 46.5% aus 18.967 Einsätzen26.08. — 44.1% aus 2.909 Einsätzen
45.6%02.08. 44.1%26.08.

Pickrate

02.08. — 2.6% aus 872 Einsätzen03.08. — 2.5% aus 2.834 Einsätzen04.08. — 2.7% aus 17.603 Einsätzen05.08. — 2.7% aus 67.183 Einsätzen06.08. — 2.7% aus 47.034 Einsätzen07.08. — 2.6% aus 10.520 Einsätzen08.08. — 2.7% aus 10.350 Einsätzen09.08. — 2.6% aus 11.288 Einsätzen10.08. — 2.6% aus 30.018 Einsätzen11.08. — 2.6% aus 108.131 Einsätzen12.08. — 2.6% aus 173.876 Einsätzen13.08. — 2.7% aus 176.037 Einsätzen14.08. — 2.6% aus 168.177 Einsätzen15.08. — 2.7% aus 158.458 Einsätzen16.08. — 2.7% aus 156.846 Einsätzen17.08. — 3.0% aus 175.008 Einsätzen18.08. — 3.1% aus 158.017 Einsätzen19.08. — 2.8% aus 39.126 Einsätzen20.08. — 2.6% aus 3.333 Einsätzen21.08. — 2.7% aus 16.809 Einsätzen22.08. — 2.8% aus 18.831 Einsätzen23.08. — 2.9% aus 18.001 Einsätzen24.08. — 2.7% aus 24.163 Einsätzen25.08. — 2.6% aus 18.967 Einsätzen26.08. — 2.3% aus 2.909 Einsätzen
2.6%02.08. 2.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 50.4% aus 10.287 SpielenSilber — 45.9% aus 34.648 SpielenGold — 47.7% aus 387.694 SpielenDiamant — 46.5% aus 414.243 SpielenMythisch — 45.8% aus 1.615.125 SpielenLegendär — 49.1% aus 395.521 SpielenMeister — 51.8% aus 8.481 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 55.3%
12309 96
Kaboom Canyon Heist 51.1%
11612 95
Safe Zone Heist 49.1%
10627 94
Safe(r) Zone Heist 48.6%
10302 93
Hot Potato Heist 46.5%
9462 92
New Horizons Knockout 46.0%
3864 79
Pit Stop Heist 45.8%
3942 79
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 47.0%
753 54
Shooting Star Bounty 45.5%
2924 75
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.4%
36564 100
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.3%
35215 100
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 46.1%
791 55
Hideout Bounty 44.6%
3890 79
Gem Fort Gem Grab 45.2%
960 58
Spiraling Out Brawl Ball 44.1%
3811 79
Out in the Open Knockout 44.0%
3161 76
Rustic Arcade Gem Grab 44.1%
2425 72
Sneaky Fields Brawl Ball 43.7%
2595 73
Dry Season Bounty 43.6%
2209 70
Double Swoosh Gem Grab 44.1%
798 55
Flaring Phoenix Knockout 43.2%
1536 65
Pinball Dreams Brawl Ball 42.2%
3427 77
Belle's Rock Knockout 42.2%
1872 68
Ring of Fire Hot Zone 41.9%
1002 59
Center Stage Brawl Ball 41.3%
4146 80
Hard Rock Mine Gem Grab 41.5%
739 54
Undermine Gem Grab 41.0%
1486 64
Dueling Beetles Hot Zone 40.4%
446 46
Triple Dribble Brawl Ball 40.4%
948 58
Layer Cake Bounty 40.1%
613 51
Open Business Hot Zone 38.8%
1088 60
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 37.2%
3962 79

Wer schlägt Colt und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Colt, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 fu Legendär 41 45.6% 85.4%
2 ceejay❤️aims Meister 57 44.9% 73.7%
3 いるかあめ🐬 Legendär 33 42.2% 81.8%
4 SLC | frons Legendär 42 40.4% 69.0%
5 ダークネスだもし Mythisch 23 40.0% 87.0%