Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Crow

Assassine Legendary Rangliste · Gold
45.3%Winrate über alle Maps
231.627Spiele
100Trust Score
86. von 105Platz nach Score
+5.2Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 52.0% aus 14.784 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 10.7 Punkte besser als in kurzen (48.6% gegen 37.9%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 10.
Siegquote 17.45.3 %
Beliebtheit 84.1.74 %
Breite 37.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 35.23.2 %
Stern-Rate 10.12.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 84. heißt „besser als 84 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 45.8% aus 107 Einsätzen02.08. — 54.0% aus 200 Einsätzen03.08. — 47.7% aus 371 Einsätzen04.08. — 45.9% aus 1.262 Einsätzen05.08. — 48.1% aus 3.330 Einsätzen06.08. — 45.6% aus 2.227 Einsätzen13.08. — 46.6% aus 116 Einsätzen14.08. — 37.7% aus 114 Einsätzen15.08. — 43.2% aus 125 Einsätzen16.08. — 42.0% aus 150 Einsätzen17.08. — 40.0% aus 190 Einsätzen18.08. — 41.7% aus 175 Einsätzen20.08. — 43.4% aus 43.697 Einsätzen21.08. — 44.1% aus 42.508 Einsätzen22.08. — 46.6% aus 28.639 Einsätzen23.08. — 46.3% aus 26.556 Einsätzen24.08. — 45.9% aus 45.069 Einsätzen25.08. — 46.1% aus 39.211 Einsätzen26.08. — 46.9% aus 5.947 Einsätzen
45.8%01.08. 46.9%26.08.

Pickrate

01.08. — 2.9% aus 107 Einsätzen02.08. — 3.3% aus 200 Einsätzen03.08. — 2.8% aus 371 Einsätzen04.08. — 2.9% aus 1.262 Einsätzen05.08. — 2.7% aus 3.330 Einsätzen06.08. — 2.6% aus 2.227 Einsätzen13.08. — 2.9% aus 116 Einsätzen14.08. — 2.8% aus 114 Einsätzen15.08. — 2.6% aus 125 Einsätzen16.08. — 2.5% aus 150 Einsätzen17.08. — 2.9% aus 190 Einsätzen18.08. — 2.8% aus 175 Einsätzen20.08. — 1.8% aus 43.697 Einsätzen21.08. — 1.8% aus 42.508 Einsätzen22.08. — 1.7% aus 28.639 Einsätzen23.08. — 1.8% aus 26.556 Einsätzen24.08. — 1.7% aus 45.069 Einsätzen25.08. — 1.7% aus 39.211 Einsätzen26.08. — 1.6% aus 5.947 Einsätzen
2.9%01.08. 1.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +5.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 5.2 Punkte (Ausgleichsgerade 42.5% auf 47.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 29.2% aus 4.798 SpielenSilber — 40.5% aus 24.998 SpielenGold — 45.4% aus 240.255 SpielenDiamant — 45.3% aus 281.656 SpielenMythisch — 45.8% aus 1.591.336 SpielenLegendär — 47.0% aus 497.316 SpielenMeister — 48.2% aus 11.782 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 52.0%
14784 99
Rustic Arcade Gem Grab 51.9%
13934 98
Undermine Gem Grab 51.8%
14242 98
Gem Fort Gem Grab 50.5%
11705 95
Hard Rock Mine Gem Grab 50.3%
12239 96
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 48.6%
6520 87
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 48.4%
6939 88
Ring of Fire Hot Zone 46.9%
8108 90
Hideout Bounty 45.2%
7243 88
Kaboom Canyon Heist 44.7%
13248 97
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 46.4%
776 55
Layer Cake Bounty 44.6%
6671 87
Dry Season Bounty 44.4%
8431 90
Out in the Open Knockout 44.1%
9818 93
Shooting Star Bounty 44.1%
7033 88
Safe(r) Zone Heist 43.9%
10038 93
Pinball Dreams Brawl Ball 44.0%
4755 82
Flaring Phoenix Knockout 43.7%
8480 91
Safe Zone Heist 43.4%
10106 93
Open Business Hot Zone 42.9%
6182 86
Center Stage Brawl Ball 43.0%
4545 81
New Horizons Knockout 42.4%
7423 89
Bridge Too Far Heist 41.9%
9381 92
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 42.7%
429 46
Spiraling Out Brawl Ball 41.6%
4673 82
Dueling Beetles Hot Zone 41.3%
4499 81
Pit Stop Heist 40.5%
9081 92
Hot Potato Heist 40.2%
9025 91
Belle's Rock Knockout 40.1%
5827 85
Sneaky Fields Brawl Ball 39.2%
3278 76
Triple Dribble Brawl Ball 36.8%
3328 77
Parallel Plays Hot Zone 32.7%
3118 76

Wer schlägt Crow und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Crow, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Will Smith 💸 Legendär 36 39.4% 69.4%
2 愛|少𝐂𝐞𝐬𝐮𝐫シ Legendär 32 37.5% 65.6%
3 まるくおさまるJr. Diamant 20 35.7% 70.0%
4 CATALIN🥶🥀LOVE Legendär 56 35.4% 50.0%
5 さしみ Diamant 20 34.7% 65.0%