Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Darryl

Tank Super Rare Rangliste · Mythisch
48.1%Winrate über alle Maps
9.619Spiele
92Trust Score
70. von 105Platz nach Score
+10.9Skill-Bonus

Beste Map: Crystal Arcade mit 50.7% aus 7.630 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 35.48.1 %
Beliebtheit 30.0.27 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 81.36.6 %
Stern-Rate 59.23.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.9% aus 2.141 Einsätzen05.08. — 48.9% aus 8.316 Einsätzen06.08. — 48.8% aus 5.409 Einsätzen07.08. — 50.0% aus 1.271 Einsätzen08.08. — 49.9% aus 1.192 Einsätzen09.08. — 47.9% aus 1.456 Einsätzen10.08. — 48.2% aus 4.119 Einsätzen11.08. — 49.3% aus 15.204 Einsätzen12.08. — 49.6% aus 27.060 Einsätzen13.08. — 50.0% aus 28.618 Einsätzen14.08. — 49.6% aus 27.311 Einsätzen15.08. — 49.7% aus 25.425 Einsätzen16.08. — 49.9% aus 25.836 Einsätzen17.08. — 49.5% aus 25.485 Einsätzen18.08. — 50.0% aus 21.913 Einsätzen19.08. — 48.2% aus 6.436 Einsätzen21.08. — 46.9% aus 1.464 Einsätzen22.08. — 48.3% aus 1.682 Einsätzen23.08. — 48.5% aus 1.812 Einsätzen24.08. — 48.3% aus 2.400 Einsätzen25.08. — 48.4% aus 1.879 Einsätzen
48.9%04.08. 48.4%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 2.141 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 8.316 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 5.409 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 1.271 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 1.192 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 1.456 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 4.119 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 15.204 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 27.060 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 28.618 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 27.311 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 25.425 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 25.836 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 25.485 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 21.913 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 6.436 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.464 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 1.682 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 1.812 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 2.400 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 1.879 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.9 Punkte (Ausgleichsgerade 42.7% auf 53.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 32.1% aus 7.539 SpielenSilber — 39.0% aus 8.051 SpielenGold — 49.5% aus 50.221 SpielenDiamant — 50.5% aus 55.669 SpielenMythisch — 49.5% aus 237.292 SpielenLegendär — 50.5% aus 40.665 SpielenMeister — 52.6% aus 692 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 3 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.7%
7630 89
Belle's Rock Knockout 52.2%
621 51
Shooting Star BountyVorsaison 49.7%
3798 78
Flaring Phoenix Knockout 51.4%
852 56
Hot Potato HeistVorsaison 49.1%
8831 91
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 49.0%
8277 90
Hideout BountyVorsaison 49.1%
4207 80
Layer Cake BountyVorsaison 48.6%
7847 89
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.5%
7205 88
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 48.1%
13537 97
Gem Fort Gem GrabVorsaison 48.1%
8904 91
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.4%
5714 85
Dry Season BountyVorsaison 48.4%
5032 83
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 47.6%
15585 100
Undermine Gem GrabVorsaison 47.8%
8286 90
Out in the Open Knockout 51.1%
456 47
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 47.7%
9155 92
New Horizons Knockout 51.0%
420 46
Open Business Hot ZoneVorsaison 47.6%
4778 82
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 47.6%
4244 80
Safe(r) Zone Heist 49.5%
628 52
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 48.0%
1735 67
Safe Zone Heist 49.2%
598 51
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 46.5%
13680 98
Kaboom Canyon Heist 49.0%
580 50
Bridge Too Far Heist 48.9%
487 48
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 46.2%
6676 87
Spiraling Out Brawl Ball 47.7%
595 51
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 45.6%
4620 81
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.0%
66 18
Center Stage Brawl Ball 45.7%
416 45
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant 47.2%
72 19

Wer schlägt Darryl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Aaron Mythisch 31 39.0% 71.0%
2 Ego🍃 Mythisch 24 36.3% 66.7%
3 JCHG Diamant 30 35.1% 56.7%
4 タコザリガニEX Mythisch 25 35.1% 60.0%
5 Terry w Mythisch 21 34.7% 61.9%