Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Darryl

Tank Super Rare Rangliste · Gold
49.6%Winrate über alle Maps
52.310Spiele
100Trust Score
52. von 105Platz nach Score
+11.1Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 55.1% aus 1.699 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 4.7 Punkte besser als in kurzen (53.0% gegen 48.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 44.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 51.49.6 %
Beliebtheit 44.0.38 %
Breite 55.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 57.28.0 %
Stern-Rate 63.24.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 63. heißt „besser als 63 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 11 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 33.3% aus 63 Einsätzen04.08. — 43.8% aus 203 Einsätzen05.08. — 44.2% aus 511 Einsätzen06.08. — 51.5% aus 363 Einsätzen20.08. — 46.9% aus 9.050 Einsätzen21.08. — 48.3% aus 9.249 Einsätzen22.08. — 50.6% aus 6.404 Einsätzen23.08. — 51.2% aus 6.250 Einsätzen24.08. — 50.3% aus 10.021 Einsätzen25.08. — 51.0% aus 8.858 Einsätzen26.08. — 49.9% aus 2.478 Einsätzen
33.3%03.08. 49.9%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 63 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 203 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 511 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 363 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 9.050 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 9.249 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 6.404 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 6.250 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 10.021 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 8.858 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 2.478 Einsätzen
0.5%03.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +11.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 11.1 Punkte (Ausgleichsgerade 42.6% auf 53.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 32.0% aus 8.399 SpielenSilber — 39.1% aus 8.650 SpielenGold — 49.5% aus 53.784 SpielenDiamant — 50.6% aus 57.088 SpielenMythisch — 49.5% aus 237.960 SpielenLegendär — 50.5% aus 40.901 SpielenMeister — 52.5% aus 708 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 55.1%
1699 66
Center Stage Brawl Ball 53.7%
3794 78
Spiraling Out Brawl Ball 52.8%
3981 79
Pinball Dreams Brawl Ball 51.8%
3650 78
Kaboom Canyon Heist 52.3%
2222 70
New Horizons Knockout 52.0%
1215 61
Sneaky Fields Brawl Ball 50.7%
3439 77
Belle's Rock Knockout 51.0%
1315 63
Gem Fort Gem Grab 49.9%
1943 68
Safe(r) Zone Heist 49.9%
1790 67
Hot Potato Heist 49.9%
1871 68
Triple Dribble Brawl Ball 49.0%
3428 77
Hard Rock Mine Gem Grab 49.5%
1875 68
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 50.2%
933 57
Undermine Gem Grab 49.2%
1793 67
Safe Zone Heist 48.6%
1756 67
Out in the Open Knockout 48.9%
1240 62
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 50.3%
384 44
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 49.9%
365 43
Rustic Arcade Gem Grab 47.7%
1424 64
Bridge Too Far Heist 47.3%
1542 65
Double Swoosh Gem Grab 46.8%
1829 68
Hideout Bounty 47.3%
995 58
Pit Stop Heist 46.8%
1651 66
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 46.5%
917 57
Layer Cake Bounty 46.1%
1192 61
Ring of Fire Hot Zone 46.0%
986 58
Dry Season Bounty 45.6%
1046 59
Shooting Star Bounty 44.0%
882 57
Open Business Hot Zone 43.6%
1032 59
Dueling Beetles Hot Zone 43.4%
1089 60
Parallel Plays Hot Zone 42.7%
1193 61

Wer schlägt Darryl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Aaron Mythisch 31 38.6% 71.0%
2 Ego🍃 Legendär 30 35.5% 60.0%
3 JCHG Diamant 30 34.7% 56.7%
4 タコザリガニEX Mythisch 25 34.6% 60.0%
5 ちん Mythisch 49 34.4% 49.0%