Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Darryl

Tank Super Rare Rangliste · Bronze
32.1%Winrate über alle Maps
7.490Spiele
89Trust Score
73. von 105Platz nach Score
+10.9Skill-Bonus

Beste Map: Center Stage mit 44.0% aus 298 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 25.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 32.32.1 %
Beliebtheit 84.1.36 %
Breite 25.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 58.28.8 %
Stern-Rate 59.23.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 84. heißt „besser als 84 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 284 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 33.2% aus 1.045 Einsätzen21.08. — 35.2% aus 710 Einsätzen22.08. — 33.1% aus 1.177 Einsätzen23.08. — 34.7% aus 1.129 Einsätzen24.08. — 32.3% aus 1.643 Einsätzen25.08. — 27.6% aus 1.780 Einsätzen
33.2%20.08. 27.6%25.08.

Pickrate

20.08. — 1.1% aus 1.045 Einsätzen21.08. — 1.2% aus 710 Einsätzen22.08. — 1.4% aus 1.177 Einsätzen23.08. — 1.4% aus 1.129 Einsätzen24.08. — 1.5% aus 1.643 Einsätzen25.08. — 1.4% aus 1.780 Einsätzen
1.1%20.08. 1.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 10.9 Punkte (Ausgleichsgerade 42.7% auf 53.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 32.1% aus 7.499 SpielenSilber — 39.0% aus 8.030 SpielenGold — 49.5% aus 50.067 SpielenDiamant — 50.5% aus 55.564 SpielenMythisch — 49.5% aus 237.253 SpielenLegendär — 50.5% aus 40.648 SpielenMeister — 52.6% aus 692 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 44.0%
298 40
Pinball Dreams Brawl Ball 42.8%
306 41
Hard Rock Mine Gem Grab 40.2%
256 38
Spiraling Out Brawl Ball 39.2%
316 41
Triple Dribble Brawl Ball 38.7%
302 41
Safe Zone Heist 36.5%
263 39
Layer Cake Bounty 35.9%
237 37
Undermine Gem Grab 35.0%
220 36
Hideout Bounty 35.6%
275 39
Sneaky Fields Brawl Ball 35.4%
288 40
Gem Fort Gem Grab 34.0%
256 38
Double Swoosh Gem Grab 33.8%
266 39
Rustic Arcade Gem Grab 32.7%
272 39
Parallel Plays Hot Zone 31.5%
260 38
Dueling Beetles Hot Zone 29.8%
252 38
Open Business Hot Zone 29.8%
262 38
Bridge Too Far Heist 28.8%
243 37
Belle's Rock Knockout 29.0%
286 40
Pit Stop Heist 28.9%
284 40
Kaboom Canyon Heist 27.2%
232 37
Dry Season Bounty 28.7%
310 41
Hot Potato Heist 27.3%
264 39
Safe(r) Zone Heist 26.5%
260 38
Ring of Fire Hot Zone 25.5%
239 37
New Horizons Knockout 25.0%
256 38
Flaring Phoenix Knockout 24.9%
277 39
Shooting Star Bounty 23.9%
251 38
Out in the Open Knockout 22.0%
259 38

Wer schlägt Darryl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Aaron Mythisch 31 39.0% 71.0%
2 Ego🍃 Mythisch 24 36.3% 66.7%
3 JCHG Diamant 30 35.1% 56.7%
4 タコザリガニEX Mythisch 25 35.1% 60.0%
5 Terry w Mythisch 21 34.7% 61.9%