Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Darryl

Tank Super Rare Rangliste · Diamant
51.8%Winrate über alle Maps
33.941Spiele
100Trust Score
35. von 105Platz nach Score
+11.2Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 60.1% aus 1.597 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 4.7 Punkte besser als in kurzen (53.0% gegen 48.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 39.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 67.51.8 %
Beliebtheit 39.0.40 %
Breite 68.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 42.30.6 %
Stern-Rate 63.24.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 68. heißt „besser als 68 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.4% aus 771 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 2.398 Einsätzen06.08. — 49.0% aus 2.299 Einsätzen11.08. — 47.4% aus 492 Einsätzen12.08. — 48.2% aus 1.371 Einsätzen13.08. — 48.9% aus 2.042 Einsätzen14.08. — 47.9% aus 2.232 Einsätzen15.08. — 49.2% aus 2.461 Einsätzen16.08. — 50.1% aus 2.742 Einsätzen17.08. — 48.8% aus 2.836 Einsätzen18.08. — 49.1% aus 2.637 Einsätzen19.08. — 47.1% aus 771 Einsätzen20.08. — 52.0% aus 4.359 Einsätzen21.08. — 52.0% aus 7.748 Einsätzen22.08. — 50.8% aus 5.685 Einsätzen23.08. — 51.1% aus 4.424 Einsätzen24.08. — 51.9% aus 5.638 Einsätzen25.08. — 52.1% aus 4.643 Einsätzen26.08. — 52.7% aus 1.444 Einsätzen
48.4%04.08. 52.7%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 771 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.398 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 2.299 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 492 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.371 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.042 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 2.232 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.461 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.742 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 2.836 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 2.637 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 771 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 4.359 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 7.748 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 5.685 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 4.424 Einsätzen24.08. — 0.4% aus 5.638 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 4.643 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 1.444 Einsätzen
0.4%04.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +11.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 11.2 Punkte (Ausgleichsgerade 42.5% auf 53.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 32.0% aus 8.641 SpielenSilber — 39.1% aus 8.823 SpielenGold — 49.6% aus 54.766 SpielenDiamant — 50.6% aus 57.543 SpielenMythisch — 49.5% aus 238.147 SpielenLegendär — 50.5% aus 40.968 SpielenMeister — 52.3% aus 713 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 60.1%
1597 66
New Horizons Knockout 58.0%
921 57
Safe(r) Zone Heist 56.3%
1349 63
Spiraling Out Brawl Ball 54.7%
2745 74
Out in the Open Knockout 56.6%
903 57
Belle's Rock Knockout 55.6%
1012 59
Center Stage Brawl Ball 53.8%
2379 71
Kaboom Canyon Heist 53.5%
1637 66
Pinball Dreams Brawl Ball 51.1%
2291 71
Triple Dribble Brawl Ball 50.9%
2075 69
Bridge Too Far Heist 51.4%
1132 60
Safe Zone Heist 50.8%
1285 62
Sneaky Fields Brawl Ball 49.4%
2294 71
Hot Potato Heist 49.8%
1322 63
Hard Rock Mine Gem Grab 50.2%
985 58
Gem Fort Gem Grab 50.0%
1082 60
Double Swoosh Gem Grab 49.9%
956 58
Layer Cake Bounty 50.1%
756 54
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.9%
495 48
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.4%
880 57
Pit Stop Heist 48.8%
1231 62
Dry Season Bounty 49.5%
622 51
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.0%
386 44
Undermine Gem Grab 48.1%
1010 59
Hideout Bounty 48.9%
542 49
Shooting Star Bounty 48.2%
452 47
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.4%
868 56
Ring of Fire Hot Zone 46.8%
564 50
Open Business Hot Zone 46.5%
564 50
Rustic Arcade Gem Grab 46.0%
800 55
Dueling Beetles Hot Zone 46.0%
530 49
Parallel Plays Hot Zone 42.8%
635 52

Wer schlägt Darryl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Darryl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Aaron Mythisch 31 38.6% 71.0%
2 JMR | Jonathan Legendär 22 38.4% 81.8%
3 Ego🍃 Legendär 30 35.5% 60.0%
4 JCHG Diamant 30 34.6% 56.7%
5 タコザリガニEX Mythisch 25 34.6% 60.0%