Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Doug

Support Mythic Rangliste · Alle Ränge
58.2%Winrate über alle Maps
162.884Spiele
100Trust Score
2. von 105Platz nach Score
−16.5Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 62.6% aus 36.720 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 6.9 Punkte besser als in langen (61.1% gegen 54.2%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 50.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 98.58.2 %
Beliebtheit 50.0.55 %
Breite 97.73 % der Maps
Konter-Sicherheit 97.40.5 %
Stern-Rate 93.34.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 54.8% aus 873 Einsätzen04.08. — 54.4% aus 5.378 Einsätzen05.08. — 52.9% aus 17.488 Einsätzen06.08. — 54.3% aus 11.815 Einsätzen07.08. — 51.7% aus 2.447 Einsätzen08.08. — 49.7% aus 2.354 Einsätzen09.08. — 51.8% aus 2.833 Einsätzen10.08. — 53.4% aus 8.535 Einsätzen11.08. — 53.0% aus 25.632 Einsätzen12.08. — 53.6% aus 40.491 Einsätzen13.08. — 53.9% aus 41.015 Einsätzen14.08. — 54.6% aus 39.334 Einsätzen15.08. — 53.8% aus 37.694 Einsätzen16.08. — 54.0% aus 39.569 Einsätzen17.08. — 54.2% aus 39.350 Einsätzen18.08. — 54.4% aus 35.255 Einsätzen19.08. — 53.8% aus 10.659 Einsätzen20.08. — 60.2% aus 22.017 Einsätzen21.08. — 58.2% aus 30.323 Einsätzen22.08. — 57.0% aus 22.899 Einsätzen23.08. — 56.2% aus 20.401 Einsätzen24.08. — 57.9% aus 29.782 Einsätzen25.08. — 58.4% aus 27.178 Einsätzen26.08. — 59.7% aus 10.284 Einsätzen
54.8%03.08. 59.7%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.2% aus 873 Einsätzen04.08. — 0.2% aus 5.378 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 17.488 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 11.815 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 2.447 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 2.354 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 2.833 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 8.535 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 25.632 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 40.491 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 41.015 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 39.334 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 37.694 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 39.569 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 39.350 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 35.255 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 10.659 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 22.017 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 30.323 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 22.899 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 20.401 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 29.782 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 27.178 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 10.284 Einsätzen
0.2%03.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −16.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 16.5 Punkte (Ausgleichsgerade 64.9% auf 48.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 63.9% aus 582 SpielenSilber — 62.8% aus 5.912 SpielenGold — 60.3% aus 88.083 SpielenDiamant — 55.6% aus 84.884 SpielenMythisch — 53.7% aus 300.972 SpielenLegendär — 52.9% aus 41.085 SpielenMeister — 54.7% aus 570 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 62.6%
36720 100
Dueling Beetles Hot Zone 59.9%
9697 93
Double Swoosh Gem Grab 59.7%
9031 91
Sneaky Fields Brawl Ball 58.5%
16633 100
Flaring Phoenix Knockout 59.1%
5640 84
Center Stage Brawl Ball 58.0%
9449 92
Hard Rock Mine Gem Grab 58.4%
4503 81
Triple Dribble Brawl Ball 57.8%
8489 91
Gem Fort Gem Grab 57.2%
7080 88
Hot Potato Heist 58.0%
2164 70
Belle's Rock Knockout 57.0%
3354 77
Layer Cake Bounty 56.3%
5023 83
Open Business Hot Zone 55.8%
7127 88
Out in the Open Knockout 56.8%
2410 72
Ring of Fire Hot Zone 55.9%
4992 83
Spiraling Out Brawl Ball 55.3%
5055 83
Undermine Gem Grab 54.8%
3950 79
New Horizons Knockout 55.2%
2513 72
Pinhole Punt Brawl Ball 60.0%
390 44
Pinball Dreams Brawl Ball 54.3%
4759 82
Dry Season Bounty 53.5%
2251 71
Rustic Arcade Gem Grab 53.4%
1825 68
Pit Stop Heist 52.1%
1775 67
Hideout Bounty 51.4%
1910 68
Beach Ball Brawl Ball 52.9%
503 48
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.1%
6888 87
Shooting Star Bounty 50.0%
1511 65
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.9%
4830 82
Kaboom Canyon Heist 49.7%
1318 63
Safe(r) Zone Heist 48.9%
963 58
Safe Zone Heist 46.9%
1048 59
Bridge Too Far Heist 47.1%
801 55

Wer schlägt Doug und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Doug, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ブロ女にタイマン負けた男です Meister 31 40.2% 77.4%
2 鬥士 Diamant 27 39.2% 77.8%
3 イエスキリスト✝️ Diamant 46 36.7% 56.5%
4 ばいばいでん Mythisch 25 36.3% 68.0%
5 いのすけ様が登場する毎日 Diamant 28 35.2% 60.7%