Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Doug

Support Mythic Rangliste · Gold
60.2%Winrate über alle Maps
80.460Spiele
100Trust Score
2. von 105Platz nach Score
−16.1Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 65.8% aus 19.180 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 6.9 Punkte besser als in langen (61.1% gegen 54.2%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 57.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 98.60.2 %
Beliebtheit 57.0.62 %
Breite 97.73 % der Maps
Konter-Sicherheit 95.38.3 %
Stern-Rate 93.34.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 64.5% aus 169 Einsätzen05.08. — 59.3% aus 460 Einsätzen06.08. — 60.3% aus 353 Einsätzen20.08. — 62.3% aus 13.920 Einsätzen21.08. — 60.9% aus 14.512 Einsätzen22.08. — 58.8% aus 10.713 Einsätzen23.08. — 58.1% aus 9.772 Einsätzen24.08. — 60.1% aus 15.918 Einsätzen25.08. — 60.1% aus 13.931 Einsätzen26.08. — 60.7% aus 1.694 Einsätzen
64.5%04.08. 60.7%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 169 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 460 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 353 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 13.920 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 14.512 Einsätzen22.08. — 0.7% aus 10.713 Einsätzen23.08. — 0.7% aus 9.772 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 15.918 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 13.931 Einsätzen26.08. — 0.7% aus 1.694 Einsätzen
0.4%04.08. 0.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −16.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 16.1 Punkte (Ausgleichsgerade 64.7% auf 48.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 63.3% aus 548 SpielenSilber — 62.6% aus 5.528 SpielenGold — 60.2% aus 81.766 SpielenDiamant — 55.6% aus 82.209 SpielenMythisch — 53.7% aus 300.073 SpielenLegendär — 52.8% aus 40.847 SpielenMeister — 54.4% aus 562 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 6 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 65.8%
19180 100
Dueling Beetles Hot Zone 61.8%
4988 83
Sneaky Fields Brawl Ball 61.0%
8042 90
Double Swoosh Gem Grab 61.4%
4736 82
Triple Dribble Brawl Ball 60.5%
4329 80
Flaring Phoenix Knockout 61.0%
1609 66
Center Stage Brawl Ball 59.2%
4923 82
Gem Fort Gem Grab 59.4%
3693 78
Hard Rock Mine Gem Grab 59.5%
2341 71
Hot Potato Heist 60.2%
1100 60
Layer Cake Bounty 58.7%
1841 68
Open Business Hot Zone 57.1%
3795 78
Undermine Gem Grab 57.6%
2111 70
Ring of Fire Hot Zone 57.1%
2848 74
Spiraling Out Brawl Ball 56.5%
2646 73
Belle's Rock Knockout 57.5%
1110 60
Pinball Dreams Brawl Ball 54.7%
2557 73
Out in the Open Knockout 56.1%
953 58
Rustic Arcade Gem Grab 54.7%
1040 59
New Horizons Knockout 54.8%
901 57
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 61.2%
183 33
Pit Stop Heist 53.9%
824 56
Hideout Bounty 53.8%
835 56
Dry Season Bounty 52.9%
859 56
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 53.0%
777 55
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 51.8%
600 51
Shooting Star Bounty 51.1%
722 54
Kaboom Canyon Heist 50.1%
722 54
Safe(r) Zone Heist+Diamant 48.9%
794 55
Safe Zone Heist 47.0%
575 50
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 47.8%
182 33
Bridge Too Far Heist+Diamant 45.6%
671 53

Wer schlägt Doug und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Doug, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ブロ女にタイマン負けた男です Meister 31 40.6% 77.4%
2 鬥士 Diamant 27 39.5% 77.8%
3 イエスキリスト✝️ Diamant 45 37.3% 57.8%
4 ばいばいでん Mythisch 25 36.7% 68.0%
5 いのすけ様が登場する毎日 Diamant 28 35.6% 60.7%