Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Doug

Support Mythic Rangliste · Mythisch
50.3%Winrate über alle Maps
10.862Spiele
94Trust Score
32. von 105Platz nach Score
−16.1Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 56.5% aus 1.185 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 6.9 Punkte besser als in langen (61.1% gegen 54.2%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 31.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 74.50.3 %
Beliebtheit 31.0.30 %
Breite 94.43 % der Maps
Konter-Sicherheit 63.34.4 %
Stern-Rate 93.34.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 53.1% aus 2.286 Einsätzen05.08. — 52.6% aus 9.290 Einsätzen06.08. — 52.9% aus 6.838 Einsätzen07.08. — 52.1% aus 1.608 Einsätzen08.08. — 49.5% aus 1.399 Einsätzen09.08. — 50.3% aus 1.709 Einsätzen10.08. — 53.1% aus 4.765 Einsätzen11.08. — 52.8% aus 18.324 Einsätzen12.08. — 53.9% aus 33.384 Einsätzen13.08. — 53.9% aus 35.239 Einsätzen14.08. — 54.9% aus 34.250 Einsätzen15.08. — 53.9% aus 32.838 Einsätzen16.08. — 54.0% aus 33.920 Einsätzen17.08. — 54.1% aus 33.979 Einsätzen18.08. — 54.3% aus 29.850 Einsätzen19.08. — 53.8% aus 9.025 Einsätzen21.08. — 49.1% aus 1.506 Einsätzen22.08. — 49.6% aus 1.961 Einsätzen23.08. — 50.3% aus 2.031 Einsätzen24.08. — 51.1% aus 2.705 Einsätzen25.08. — 50.3% aus 2.235 Einsätzen
53.1%04.08. 50.3%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 2.286 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 9.290 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 6.838 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 1.608 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 1.399 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 1.709 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 4.765 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 18.324 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 33.384 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 35.239 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 34.250 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 32.838 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 33.920 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 33.979 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 29.850 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 9.025 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.506 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 1.961 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 2.031 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 2.705 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 2.235 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −16.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 16.1 Punkte (Ausgleichsgerade 64.7% auf 48.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 63.3% aus 548 SpielenSilber — 62.6% aus 5.528 SpielenGold — 60.2% aus 81.766 SpielenDiamant — 55.6% aus 82.209 SpielenMythisch — 53.7% aus 300.073 SpielenLegendär — 52.8% aus 40.847 SpielenMeister — 54.4% aus 562 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 5 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 56.5%
1185 61
Dry Season BountyVorsaison 54.6%
3272 76
Out in the Open KnockoutVorsaison 54.2%
3621 78
Center Stage Brawl BallVorsaison 52.7%
22242 100
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 52.7%
18961 100
Open Business Hot ZoneVorsaison 52.8%
8899 91
Belle's Rock Knockout 55.9%
606 51
Gem Fort Gem GrabVorsaison 51.8%
13975 98
Hot Potato HeistVorsaison 52.2%
3925 79
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 51.7%
7407 88
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 51.4%
9436 92
Parallel Plays Hot Zone 52.3%
2583 73
New Horizons Knockout 55.5%
445 46
Hideout BountyVorsaison 51.8%
2283 71
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 51.9%
1835 68
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 50.4%
5636 84
Shooting Star BountyVorsaison 50.7%
1982 69
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.9%
5687 85
Undermine Gem GrabVorsaison 48.4%
5773 85
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.5%
3895 79
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 50.2%
833 56
Dueling Beetles Hot Zone 51.0%
433 46
Layer Cake Bounty 48.9%
777 55
Kaboom Canyon HeistVorsaison 45.9%
1503 65
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 51.5%
68 18
Triple Dribble Brawl Ball 47.0%
421 46
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 44.8%
1956 69
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 45.9%
351 43
Beach Ball Brawl Ball+Diamant 46.3%
80 21
Sneaky Fields Brawl Ball 42.7%
898 57
Safe Zone HeistVorsaison 41.2%
995 58
Bridge Too Far HeistVorsaison 39.2%
669 53

Wer schlägt Doug und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Doug, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ブロ女にタイマン負けた男です Meister 31 40.6% 77.4%
2 鬥士 Diamant 27 39.5% 77.8%
3 イエスキリスト✝️ Diamant 45 37.3% 57.8%
4 ばいばいでん Mythisch 25 36.7% 68.0%
5 いのすけ様が登場する毎日 Diamant 28 35.6% 60.7%