Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Draco

Tank Legendary Rangliste · Mythisch
52.6%Winrate über alle Maps
2.713Spiele
73Trust Score
18. von 105Platz nach Score
+2.2Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 57.5% aus 3.186 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 4.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 92.52.6 %
Beliebtheit 4.0.08 %
Breite 41.7 % der Maps
Konter-Sicherheit
Stern-Rate 24.17.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 92. heißt „besser als 92 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 19 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 244 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Winrate

04.08. — 52.8% aus 379 Einsätzen05.08. — 49.1% aus 1.431 Einsätzen06.08. — 46.6% aus 1.010 Einsätzen09.08. — 49.3% aus 278 Einsätzen10.08. — 46.2% aus 715 Einsätzen11.08. — 46.7% aus 2.385 Einsätzen12.08. — 49.5% aus 4.601 Einsätzen13.08. — 47.2% aus 4.869 Einsätzen14.08. — 47.6% aus 4.370 Einsätzen15.08. — 48.9% aus 4.336 Einsätzen16.08. — 47.1% aus 4.366 Einsätzen17.08. — 48.1% aus 3.967 Einsätzen18.08. — 47.0% aus 3.261 Einsätzen19.08. — 45.6% aus 1.009 Einsätzen21.08. — 50.8% aus 526 Einsätzen22.08. — 52.7% aus 558 Einsätzen23.08. — 55.0% aus 493 Einsätzen24.08. — 52.1% aus 610 Einsätzen25.08. — 50.9% aus 405 Einsätzen
52.8%04.08. 50.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 379 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 1.431 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 1.010 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 278 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 715 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 2.385 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 4.601 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 4.869 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 4.370 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 4.336 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 4.366 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 3.967 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 3.261 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 1.009 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 526 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 558 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 493 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 610 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 405 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +2.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 2.2 Punkte (Ausgleichsgerade 47.7% auf 49.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 63.0% aus 378 SpielenSilber — 48.4% aus 991 SpielenGold — 48.4% aus 10.259 SpielenDiamant — 49.1% aus 12.149 SpielenMythisch — 48.2% aus 40.203 SpielenLegendär — 51.4% aus 13.368 SpielenMeister — 54.7% aus 411 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 13 von 30 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 57.5%
3186 76
Open Business Hot ZoneVorsaison 54.0%
3577 78
Dueling Beetles Hot Zone 54.8%
440 46
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 49.4%
1600 66
Flaring Phoenix Knockout+LegendärVorsaison 50.9%
595 51
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.4%
1591 65
Undermine Gem GrabVorsaison 48.0%
1811 67
Gem Fort Gem GrabVorsaison 47.9%
1961 69
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.3%
1165 61
Hot Potato HeistVorsaison 47.7%
1760 67
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 47.0%
2667 73
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 45.7%
1966 69
Rustic Arcade Gem Grab+LegendärVorsaison 46.5%
719 54
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 45.3%
2706 73
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 45.1%
2966 75
Shooting Star Bounty+Legendär + DiamantVorsaison 46.6%
406 45
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 45.3%
508 48
Bridge Too Far Heist+Legendär + DiamantVorsaison 45.0%
709 53
Center Stage Brawl BallVorsaison 44.1%
2275 71
Safe Zone Heist+LegendärVorsaison 44.9%
628 52
Layer Cake BountyVorsaison 44.4%
590 51
Dry Season Bounty+Legendär + DiamantVorsaison 44.4%
430 46
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 43.5%
1660 66
Hideout Bounty+Legendär + DiamantVorsaison 44.2%
407 45
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 44.3%
131 28
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 41.6%
322 42
New Horizons Knockout+Legendär + DiamantVorsaison 41.7%
487 48
Belle's Rock Knockout+Legendär + DiamantVorsaison 41.1%
482 48
Out in the Open Knockout+Legendär + DiamantVorsaison 40.7%
445 46
Kaboom Canyon HeistVorsaison 40.8%
800 55

Wer schlägt Draco und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Draco, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 İNDORAPTOR Legendär 61 39.7% 59.0%
2 Shizodiskoteka6 Mythisch 68 33.2% 42.6%