Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Draco

Tank Legendary Rangliste · Legendär
56.6%Winrate über alle Maps
980Spiele
58Trust Score
17. von 105Platz nach Score
+2.4Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 60.6% aus 1.758 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 5.7 Punkte besser als in kurzen (54.9% gegen 49.2%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 9.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 97.56.6 %
Beliebtheit 9.0.07 %
Breite 55.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 66.30.3 %
Stern-Rate 28.17.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 19 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 144 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Winrate

04.08. — 47.9% aus 534 Einsätzen05.08. — 47.8% aus 1.136 Einsätzen06.08. — 50.8% aus 608 Einsätzen07.08. — 46.9% aus 258 Einsätzen08.08. — 49.6% aus 359 Einsätzen09.08. — 54.2% aus 496 Einsätzen10.08. — 50.5% aus 1.154 Einsätzen11.08. — 52.6% aus 2.238 Einsätzen12.08. — 50.9% aus 1.624 Einsätzen13.08. — 49.9% aus 944 Einsätzen14.08. — 53.7% aus 764 Einsätzen15.08. — 51.0% aus 533 Einsätzen16.08. — 49.2% aus 563 Einsätzen17.08. — 56.1% aus 449 Einsätzen18.08. — 52.4% aus 475 Einsätzen19.08. — 52.0% aus 223 Einsätzen23.08. — 62.7% aus 169 Einsätzen24.08. — 53.1% aus 307 Einsätzen25.08. — 56.2% aus 242 Einsätzen
47.9%04.08. 56.2%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 534 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 1.136 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 608 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 258 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 359 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 496 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 1.154 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 2.238 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 1.624 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 944 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 764 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 533 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 563 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 449 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 475 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 223 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 169 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 307 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 242 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +2.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 2.4 Punkte (Ausgleichsgerade 47.5% auf 49.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 63.9% aus 410 SpielenSilber — 48.7% aus 1.090 SpielenGold — 48.1% aus 11.135 SpielenDiamant — 49.0% aus 12.553 SpielenMythisch — 48.2% aus 40.424 SpielenLegendär — 51.5% aus 13.483 SpielenMeister — 54.5% aus 413 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Meister mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 60.6%
1758 67
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 54.4%
2068 69
Open Business Hot ZoneVorsaison 54.3%
2004 69
Undermine Gem GrabVorsaison 54.4%
608 51
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.2%
2059 69
Hot Potato HeistVorsaison 51.2%
607 51
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 50.8%
597 51
Gem Fort Gem GrabVorsaison 48.7%
2501 72
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 48.0%
1963 69
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.7%
1593 65
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 47.2%
2381 72
Spiraling Out Brawl Ball 50.7%
152 30
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 46.7%
723 54
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 46.4%
694 53
Center Stage Brawl BallVorsaison 44.7%
2750 74
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 45.7%
683 53
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 44.5%
3178 76
Shooting Star BountyVorsaison 46.3%
294 40
Safe(r) Zone Heist 47.7%
44 12
Dry Season BountyVorsaison 45.3%
320 41
Safe Zone HeistVorsaison 44.8%
630 52
Layer Cake BountyVorsaison 44.6%
720 54
Pit Stop Heist 45.7%
94 23
Bridge Too Far HeistVorsaison 44.5%
524 49
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 43.2%
2217 70
New Horizons KnockoutVorsaison 42.4%
396 45
Belle's Rock KnockoutVorsaison 42.4%
375 44
Kaboom Canyon HeistVorsaison 42.2%
1007 59
Out in the Open KnockoutVorsaison 41.1%
343 43
Hideout BountyVorsaison 40.9%
303 41

Wer schlägt Draco und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Draco, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 İNDORAPTOR Legendär 65 39.6% 58.5%
2 Shizodiskoteka6 Legendär 71 33.5% 43.7%