Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Dynamike

Artillerie Super Rare Rangliste · Bronze
40.0%Winrate über alle Maps
5.409Spiele
84Trust Score
54. von 105Platz nach Score

Beste Map: Dueling Beetles mit 48.2% aus 247 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 22.Stern-Rate
Siegquote 49.40.0 %
Beliebtheit 76.0.96 %
Breite 25.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 22.20.8 %
Stern-Rate 90.31.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 41.2% aus 1.128 Einsätzen21.08. — 46.6% aus 551 Einsätzen22.08. — 42.4% aus 811 Einsätzen23.08. — 40.4% aus 758 Einsätzen24.08. — 37.7% aus 1.081 Einsätzen25.08. — 35.3% aus 1.052 Einsätzen
41.2%20.08. 35.3%25.08.

Pickrate

20.08. — 1.1% aus 1.128 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 551 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 811 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 758 Einsätzen24.08. — 1.0% aus 1.081 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 1.052 Einsätzen
1.1%20.08. 0.8%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 39.9% aus 5.441 SpielenSilber — 41.2% aus 18.070 SpielenGold — 46.8% aus 158.215 SpielenDiamant — 46.8% aus 178.859 SpielenMythisch — 46.1% aus 743.828 SpielenLegendär — 45.8% aus 61.356 SpielenMeister — 47.4% aus 606 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Dueling Beetles Hot Zone 48.2%
247 38
Pit Stop Heist 47.4%
234 37
Belle's Rock Knockout 45.3%
203 35
Hot Potato Heist 44.8%
210 35
Double Swoosh Gem Grab 44.3%
183 33
Triple Dribble Brawl Ball 43.9%
205 35
Hideout Bounty 43.8%
233 37
Open Business Hot Zone 43.5%
223 36
Sneaky Fields Brawl Ball 42.9%
175 32
New Horizons Knockout 42.4%
203 35
Safe Zone Heist 42.3%
201 35
Shooting Star Bounty 42.1%
178 33
Kaboom Canyon Heist 41.1%
197 34
Flaring Phoenix Knockout 40.2%
179 33
Bridge Too Far Heist 39.8%
191 34
Dry Season Bounty 38.4%
159 31
Hard Rock Mine Gem Grab 37.8%
148 30
Gem Fort Gem Grab 37.9%
174 32
Undermine Gem Grab 37.7%
183 33
Pinball Dreams Brawl Ball 37.3%
169 32
Parallel Plays Hot Zone 37.8%
222 36
Layer Cake Bounty 37.0%
200 34
Ring of Fire Hot Zone 36.8%
209 35
Spiraling Out Brawl Ball 32.7%
168 32
Safe(r) Zone Heist 32.8%
189 34
Out in the Open Knockout 32.0%
175 32
Rustic Arcade Gem Grab 30.3%
178 33
Center Stage Brawl Ball 28.6%
168 32

Wer schlägt Dynamike und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Dynamike, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 こころだよ(^^♪ Diamant 20 37.8% 80.0%
2 강직도 Legendär 34 37.0% 61.8%
3 ぴしり Diamant 30 36.8% 63.3%
4 エルプリプリ Diamant 33 36.6% 60.6%
5 리카르도 Mythisch 26 35.5% 61.5%