Beste Map: Hot Potato mit 49.8% aus 601 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.1 Punkte besser als in langen (53.9% gegen 48.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Mythischändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 25.08., 22 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 3 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Legendär mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hot Potato ![]() |
49.8% | 601 | 51 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
46.8% | 16062 | 100 | ||
Triple Dribble ![]() |
47.9% | 2235 | 71 | ||
New Horizons Vorsaison |
45.6% | 23112 | 100 | ||
Pit Stop ![]() |
46.6% | 1492 | 65 | ||
Gem Fort Vorsaison |
45.2% | 12515 | 96 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
45.1% | 15622 | 100 | ||
Center Stage Vorsaison |
44.4% | 24295 | 100 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
46.2% | 721 | 54 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
44.3% | 11953 | 96 | ||
Dry Season Vorsaison |
44.1% | 12038 | 96 | ||
Hideout Vorsaison |
43.8% | 25826 | 100 | ||
Shooting Star Vorsaison |
43.2% | 18342 | 100 | ||
Out in the Open Vorsaison |
43.3% | 7202 | 88 | ||
Pinball Dreams ![]() |
44.4% | 1023 | 59 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
42.8% | 17066 | 100 | ||
Undermine Vorsaison |
42.7% | 12266 | 96 | ||
Layer Cake ![]() |
43.8% | 1018 | 59 | ||
Parallel Plays ![]() |
43.8% | 973 | 58 | ||
Spiraling Out ![]() |
44.0% | 673 | 53 | ||
Pinhole Punt +Diamant |
44.4% | 72 | 19 | ||
Beach Ball +Legendär + Diamant |
42.3% | 281 | 40 | ||
Sneaky Fields ![]() |
41.7% | 810 | 55 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
40.7% | 6722 | 87 | ||
Belle's Rock ![]() |
40.3% | 804 | 55 | ||
Safe Zone Vorsaison |
39.6% | 7589 | 89 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
38.7% | 5628 | 84 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
38.0% | 12196 | 96 | ||
Open Business ![]() |
37.5% | 702 | 53 | ||
Dueling Beetles ![]() |
37.1% | 1065 | 59 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
33.9% | 18624 | 100 | ||
Safe(r) Zone +Legendär + Diamant |
33.0% | 883 | 57 |
Wer schlägt Dynamike und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Dynamike, sortiert nach der Wilson-Schranke.