Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Edgar

Assassine Epic Rangliste · Mythisch
51.3%Winrate über alle Maps
106.303Spiele
100Trust Score
14. von 105Platz nach Score

Beste Map: Pit Stop mit 58.4% aus 8.053 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 60.Stern-Rate
Siegquote 83.51.3 %
Beliebtheit 92.2.89 %
Breite 81.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 60.34.0 %
Stern-Rate 96.38.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 50.0% aus 1.035 Einsätzen03.08. — 51.5% aus 3.428 Einsätzen04.08. — 53.2% aus 21.699 Einsätzen05.08. — 52.9% aus 83.261 Einsätzen06.08. — 52.8% aus 59.412 Einsätzen07.08. — 52.8% aus 13.797 Einsätzen08.08. — 52.4% aus 13.402 Einsätzen09.08. — 52.8% aus 14.539 Einsätzen10.08. — 53.0% aus 39.273 Einsätzen11.08. — 53.3% aus 143.294 Einsätzen12.08. — 53.5% aus 244.408 Einsätzen13.08. — 53.8% aus 252.741 Einsätzen14.08. — 54.1% aus 240.606 Einsätzen15.08. — 54.0% aus 224.639 Einsätzen16.08. — 54.1% aus 218.284 Einsätzen17.08. — 54.3% aus 213.079 Einsätzen18.08. — 54.1% aus 190.154 Einsätzen19.08. — 54.6% aus 55.426 Einsätzen20.08. — 53.2% aus 2.961 Einsätzen21.08. — 50.9% aus 16.365 Einsätzen22.08. — 50.9% aus 18.258 Einsätzen23.08. — 51.2% aus 18.389 Einsätzen24.08. — 52.0% aus 26.834 Einsätzen25.08. — 50.9% aus 21.673 Einsätzen26.08. — 49.4% aus 1.823 Einsätzen
50.0%02.08. 49.4%26.08.

Pickrate

02.08. — 3.1% aus 1.035 Einsätzen03.08. — 3.1% aus 3.428 Einsätzen04.08. — 3.3% aus 21.699 Einsätzen05.08. — 3.4% aus 83.261 Einsätzen06.08. — 3.4% aus 59.412 Einsätzen07.08. — 3.4% aus 13.797 Einsätzen08.08. — 3.5% aus 13.402 Einsätzen09.08. — 3.4% aus 14.539 Einsätzen10.08. — 3.3% aus 39.273 Einsätzen11.08. — 3.4% aus 143.294 Einsätzen12.08. — 3.7% aus 244.408 Einsätzen13.08. — 3.8% aus 252.741 Einsätzen14.08. — 3.8% aus 240.606 Einsätzen15.08. — 3.8% aus 224.639 Einsätzen16.08. — 3.7% aus 218.284 Einsätzen17.08. — 3.6% aus 213.079 Einsätzen18.08. — 3.7% aus 190.154 Einsätzen19.08. — 4.0% aus 55.426 Einsätzen20.08. — 2.3% aus 2.961 Einsätzen21.08. — 2.6% aus 16.365 Einsätzen22.08. — 2.8% aus 18.258 Einsätzen23.08. — 2.9% aus 18.389 Einsätzen24.08. — 3.0% aus 26.834 Einsätzen25.08. — 3.2% aus 21.673 Einsätzen26.08. — 3.0% aus 1.823 Einsätzen
3.1%02.08. 3.0%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 67.3% aus 53.806 SpielenSilber — 56.5% aus 111.885 SpielenGold — 52.7% aus 1.381.713 SpielenDiamant — 51.1% aus 583.878 SpielenMythisch — 53.7% aus 2.139.754 SpielenLegendär — 53.4% aus 488.660 SpielenMeister — 50.6% aus 8.197 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 58.4%
8053 90
Flaring Phoenix Knockout 54.9%
4121 80
Hot Potato Heist 54.4%
6757 87
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 53.3%
67343 100
Belle's Rock Knockout 54.0%
4251 80
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.2%
68758 100
New Horizons Knockout 53.5%
2906 74
Kaboom Canyon Heist 52.7%
4968 83
Pinball Dreams Brawl Ball 52.6%
3923 79
Parallel Plays Hot Zone 51.2%
5920 85
Safe Zone Heist 51.0%
4477 81
Dry Season Bounty 50.9%
3120 76
Double Swoosh Gem Grab 50.8%
2816 74
Safe(r) Zone Heist 50.3%
4580 81
Center Stage Brawl Ball 50.5%
3382 77
Layer Cake Bounty 50.2%
4025 79
Spiraling Out Brawl Ball 50.1%
3365 77
Triple Dribble Brawl Ball 49.2%
4749 82
Sneaky Fields Brawl Ball 49.2%
3997 79
Undermine Gem Grab 49.5%
2870 74
Bridge Too Far Heist 49.4%
2862 74
Hard Rock Mine Gem Grab 49.1%
3523 77
Rustic Arcade Gem Grab 49.4%
1813 67
Gem Fort Gem Grab 48.8%
3226 76
Hideout Bounty 49.1%
1882 68
Dueling Beetles Hot Zone 48.1%
4633 81
Ring of Fire Hot Zone 48.5%
2503 72
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 49.4%
903 57
Open Business Hot Zone 47.2%
3607 78
Out in the Open Knockout 47.6%
2052 69
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 47.1%
828 56
Shooting Star Bounty 45.9%
1414 64

Wer schlägt Edgar und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Edgar, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 げぇい髪👨‍❤️‍👨 Legendär 49 45.7% 79.6%
2 NaRu-‘q’ Meister 51 42.0% 68.6%
3 Worst Edgar EU Legendär 81 41.5% 59.3%
4 SmithMyDog🧑‍🧒 Meister 47 40.3% 66.0%
5 jackCØL🐐Cr7 Meister 34 40.2% 73.5%