Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

El Primo

Tank Rare Rangliste · Gold
47.5%Winrate über alle Maps
70.880Spiele
100Trust Score
70. von 105Platz nach Score

Beste Map: Triple Dribble mit 52.6% aus 7.356 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 5.1 Punkte besser als in langen (52.8% gegen 47.7%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 17.Stern-Rate
Siegquote 32.47.5 %
Beliebtheit 55.0.52 %
Breite 35.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 17.19.1 %
Stern-Rate 48.21.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 55. heißt „besser als 55 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 12 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 37.5% aus 64 Einsätzen03.08. — 38.4% aus 112 Einsätzen04.08. — 40.8% aus 336 Einsätzen05.08. — 44.6% aus 823 Einsätzen06.08. — 47.3% aus 592 Einsätzen20.08. — 45.0% aus 11.197 Einsätzen21.08. — 46.4% aus 12.489 Einsätzen22.08. — 47.8% aus 8.353 Einsätzen23.08. — 47.4% aus 7.631 Einsätzen24.08. — 48.2% aus 14.379 Einsätzen25.08. — 48.8% aus 12.738 Einsätzen26.08. — 49.1% aus 4.093 Einsätzen
37.5%02.08. 49.1%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.1% aus 64 Einsätzen03.08. — 0.8% aus 112 Einsätzen04.08. — 0.8% aus 336 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 823 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 592 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 11.197 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 12.489 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 8.353 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 7.631 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 14.379 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 12.738 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 4.093 Einsätzen
1.1%02.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 44.5% aus 6.649 SpielenSilber — 46.0% aus 9.504 SpielenGold — 47.3% aus 73.156 SpielenDiamant — 46.6% aus 60.681 SpielenMythisch — 46.9% aus 156.775 SpielenLegendär — 43.5% aus 18.711 SpielenMeister — 40.1% aus 424 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl Ball 52.6%
7356 88
Sneaky Fields Brawl Ball 51.8%
8417 90
Center Stage Brawl Ball 51.8%
6931 87
Parallel Plays Hot Zone 51.5%
2879 74
Spiraling Out Brawl Ball 50.7%
6145 86
Pinball Dreams Brawl Ball 49.8%
6047 85
Beach Ball Brawl Ball+Diamant 49.9%
699 53
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 48.9%
589 51
Hot Potato Heist 47.3%
1857 68
Dueling Beetles Hot Zone 45.9%
2124 70
Pit Stop Heist 45.3%
1798 67
Open Business Hot Zone 44.4%
1913 68
Double Swoosh Gem Grab 44.3%
1909 68
Hard Rock Mine Gem Grab 44.1%
1738 67
Gem Fort Gem Grab 43.0%
1776 67
Undermine Gem Grab 43.0%
1726 67
Layer Cake Bounty 43.0%
1299 62
Kaboom Canyon Heist 42.8%
1712 67
Bridge Too Far Heist 42.8%
1247 62
Flaring Phoenix Knockout 42.5%
1253 62
Rustic Arcade Gem Grab 42.2%
1149 61
Belle's Rock Knockout 42.1%
1200 61
Safe(r) Zone Heist 41.0%
1311 63
Crystal Arcade Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 40.6%
2852 74
Deathcap Trap Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 40.6%
2522 72
Out in the Open Knockout 40.5%
1180 61
Ring of Fire Hot Zone 39.9%
1457 64
Safe Zone Heist 39.7%
1331 63
Dry Season Bounty 39.5%
1058 59
New Horizons Knockout 39.0%
1070 60
Hideout Bounty 38.9%
1058 59
Shooting Star Bounty 36.4%
1009 59

Wer schlägt El Primo und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf El Primo, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 じゃあこれでいい Mythisch 21 36.1% 71.4%
2 タマタマ Mythisch 49 35.1% 51.0%
3 철퍼덕뒹굴뒹굴 Mythisch 24 34.1% 58.3%
4 binniguyen Diamant 20 33.6% 60.0%
5 DaVinci Diamant 21 33.3% 57.1%