Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Emz

Kontrolle Epic Rangliste · Gold
49.5%Winrate über alle Maps
469.129Spiele
100Trust Score
47. von 105Platz nach Score
+7.0Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 53.1% aus 26.635 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 50.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 50.49.5 %
Beliebtheit 94.3.63 %
Breite 78.33 % der Maps
Konter-Sicherheit 68.29.9 %
Stern-Rate 54.22.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

31.07. bis 26.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 72 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 31.07. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

31.07. — 43.8% aus 89 Einsätzen01.08. — 51.1% aus 131 Einsätzen02.08. — 53.4% aus 305 Einsätzen03.08. — 52.2% aus 625 Einsätzen04.08. — 52.5% aus 2.126 Einsätzen05.08. — 52.0% aus 5.632 Einsätzen06.08. — 49.5% aus 3.478 Einsätzen12.08. — 39.5% aus 86 Einsätzen13.08. — 42.9% aus 156 Einsätzen14.08. — 41.6% aus 149 Einsätzen15.08. — 36.7% aus 180 Einsätzen16.08. — 42.9% aus 226 Einsätzen17.08. — 43.1% aus 283 Einsätzen18.08. — 44.7% aus 257 Einsätzen20.08. — 50.8% aus 80.765 Einsätzen21.08. — 51.0% aus 81.263 Einsätzen22.08. — 48.4% aus 58.092 Einsätzen23.08. — 48.5% aus 55.966 Einsätzen24.08. — 48.6% aus 104.084 Einsätzen25.08. — 49.2% aus 82.897 Einsätzen26.08. — 50.4% aus 6.062 Einsätzen
43.8%31.07. 50.4%26.08.

Pickrate

31.07. — 4.8% aus 89 Einsätzen01.08. — 3.6% aus 131 Einsätzen02.08. — 5.0% aus 305 Einsätzen03.08. — 4.6% aus 625 Einsätzen04.08. — 4.8% aus 2.126 Einsätzen05.08. — 4.6% aus 5.632 Einsätzen06.08. — 4.0% aus 3.478 Einsätzen12.08. — 4.2% aus 86 Einsätzen13.08. — 3.9% aus 156 Einsätzen14.08. — 3.6% aus 149 Einsätzen15.08. — 3.8% aus 180 Einsätzen16.08. — 3.8% aus 226 Einsätzen17.08. — 4.3% aus 283 Einsätzen18.08. — 4.1% aus 257 Einsätzen20.08. — 3.2% aus 80.765 Einsätzen21.08. — 3.4% aus 81.263 Einsätzen22.08. — 3.5% aus 58.092 Einsätzen23.08. — 3.8% aus 55.966 Einsätzen24.08. — 4.1% aus 104.084 Einsätzen25.08. — 3.8% aus 82.897 Einsätzen26.08. — 3.9% aus 6.062 Einsätzen
4.8%31.07. 3.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +7.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 7.0 Punkte (Ausgleichsgerade 46.8% auf 53.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 53.2% aus 14.392 SpielenSilber — 51.3% aus 42.951 SpielenGold — 49.5% aus 483.099 SpielenDiamant — 48.6% aus 409.290 SpielenMythisch — 51.2% aus 1.530.708 SpielenLegendär — 54.5% aus 273.840 SpielenMeister — 55.8% aus 8.567 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 1 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 53.1%
26635 100
Sneaky Fields Brawl Ball 52.9%
22519 100
Open Business Hot Zone 52.5%
35513 100
Dueling Beetles Hot Zone 51.5%
37262 100
Triple Dribble Brawl Ball 51.6%
20111 100
Spiraling Out Brawl Ball 51.3%
21161 100
Center Stage Brawl Ball 51.2%
20822 100
Pinball Dreams Brawl Ball 51.2%
23231 100
Gem Fort Gem Grab 51.0%
22254 100
Ring of Fire Hot Zone 50.8%
30289 100
Undermine Gem Grab 50.7%
21839 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 54.0%
645 52
Beach Ball Brawl Ball+Diamant 53.1%
866 56
Hard Rock Mine Gem Grab 50.1%
21143 100
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 53.3%
670 53
Rustic Arcade Gem Grab 48.4%
16566 100
Pinhole Punt Brawl Ball 51.3%
633 52
Layer Cake Bounty 48.2%
12491 96
Hot Potato Heist 48.0%
12666 97
Kaboom Canyon Heist 47.0%
10828 94
Flaring Phoenix Knockout 46.6%
8218 90
Out in the Open Knockout 46.2%
7500 89
Dry Season Bounty 46.1%
8687 91
Safe Zone Heist 45.8%
9537 92
Pit Stop Heist 45.1%
10536 94
Belle's Rock Knockout 45.1%
7316 88
Safe(r) Zone Heist 44.6%
9659 92
Parallel Plays Hot Zone 44.1%
18729 100
Hideout Bounty 44.0%
8720 91
New Horizons Knockout 43.4%
6981 88
Bridge Too Far Heist 43.3%
8577 91
Shooting Star Bounty 42.5%
8140 90

Wer schlägt Emz und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Emz, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝓗𝓾𝓰𝓸🪽 Meister 33 40.7% 75.8%
2 I AM 💥 Meister 22 40.7% 90.9%
3 PóGba🇮🇹 Legendär 29 40.6% 79.3%
4 輝|Nezuko🖤 Meister 63 39.7% 58.7%
5 :( Meister 46 39.3% 63.0%