Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Eve

Damage Mythic Rangliste · Gold
44.4%Winrate über alle Maps
16.253Spiele
100Trust Score
93. von 105Platz nach Score
+22.9Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 58.1% aus 2.005 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 1.Stern-Rate
Siegquote 11.44.3 %
Beliebtheit 14.0.13 %
Breite 23.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 1.9.2 %
Stern-Rate 11.14.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 23. heißt „besser als 23 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 26.08., 9 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.

Winrate

05.08. — 27.0% aus 233 Einsätzen06.08. — 30.6% aus 124 Einsätzen20.08. — 31.7% aus 4.662 Einsätzen21.08. — 36.8% aus 3.747 Einsätzen22.08. — 52.9% aus 1.647 Einsätzen23.08. — 56.1% aus 1.388 Einsätzen24.08. — 55.7% aus 2.674 Einsätzen25.08. — 56.6% aus 2.043 Einsätzen26.08. — 60.9% aus 92 Einsätzen
27.0%05.08. 60.9%26.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 233 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 124 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 4.662 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 3.747 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.647 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 1.388 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 2.674 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 2.043 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 92 Einsätzen
0.2%05.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +22.9 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 22.9 Punkte (Ausgleichsgerade 34.4% auf 57.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 34.2% aus 339 SpielenSilber — 20.4% aus 3.488 SpielenGold — 44.0% aus 16.730 SpielenDiamant — 55.1% aus 14.876 SpielenMythisch — 54.3% aus 106.103 SpielenLegendär — 52.1% aus 34.520 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Fast jede Zeile hier ist für Gold allein zu dünn und rechnet Diamant bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 58.1%
2005 69
Bridge Too Far Heist 55.3%
1748 67
Safe Zone Heist 52.7%
1166 61
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.0%
1595 66
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.1%
1329 63
Kaboom Canyon Heist 50.7%
1308 63
Rustic Arcade Gem Grab 50.8%
756 54
Safe(r) Zone Heist 49.4%
1231 62
Shooting Star Bounty 49.4%
779 55
Ring of Fire Hot Zone 47.6%
683 53
Layer Cake Bounty 47.2%
595 51
Dry Season Bounty 46.5%
793 55
New Horizons Knockout 46.4%
603 51
Gem Fort Gem Grab 46.1%
427 46
Hideout Bounty 44.5%
742 54
Open Business Hot ZoneVorsaison 43.6%
1002 59
Undermine Gem Grab 41.1%
489 48
Hard Rock Mine Gem Grab 40.3%
511 48
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 40.1%
798 55
Belle's Rock Knockout 40.1%
644 52
Double Swoosh Gem Grab 39.9%
439 46
Flaring Phoenix Knockout 38.0%
574 50
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 36.8%
614 51
Hot Potato HeistVorsaison 35.4%
1302 62
Center Stage Brawl BallVorsaison 33.3%
630 52
Parallel Plays Hot Zone 31.0%
497 48
Spiraling Out Brawl Ball 26.7%
262 38
Pit Stop Heist 28.6%
440 46
Sneaky Fields Brawl Ball 18.0%
255 38
Triple Dribble Brawl Ball 16.6%
235 37

Wer schlägt Eve und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Eve, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 公害 Diamant 24 34.4% 58.3%