Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Fang

Assassine Mythic Rangliste · Bronze
37.2%Winrate über alle Maps
5.126Spiele
83Trust Score
62. von 105Platz nach Score
−3.5Skill-Bonus

Beste Map: Gem Fort mit 46.8% aus 171 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 43.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 43.37.2 %
Beliebtheit 72.0.89 %
Breite 82.37 % der Maps
Konter-Sicherheit 86.33.5 %
Stern-Rate 89.31.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 89. heißt „besser als 89 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 193 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 35.5% aus 695 Einsätzen21.08. — 40.0% aus 482 Einsätzen22.08. — 40.6% aus 848 Einsätzen23.08. — 40.4% aus 700 Einsätzen24.08. — 34.1% aus 1.055 Einsätzen25.08. — 35.9% aus 1.227 Einsätzen
35.5%20.08. 35.9%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.7% aus 695 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 482 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 848 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 700 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 1.055 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 1.227 Einsätzen
0.7%20.08. 0.9%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.5 Punkte (Ausgleichsgerade 50.7% auf 47.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 37.2% aus 5.147 SpielenSilber — 48.0% aus 13.636 SpielenGold — 51.0% aus 154.123 SpielenDiamant — 49.2% aus 189.362 SpielenMythisch — 47.9% aus 829.030 SpielenLegendär — 48.7% aus 138.396 SpielenMeister — 50.7% aus 2.878 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Gem Fort Gem Grab 46.8%
171 32
Center Stage Brawl Ball 45.0%
171 32
Hard Rock Mine Gem Grab 44.0%
207 35
Spiraling Out Brawl Ball 43.5%
177 33
Safe(r) Zone Heist 42.7%
157 31
Sneaky Fields Brawl Ball 42.5%
167 32
Pinball Dreams Brawl Ball 41.9%
198 34
Shooting Star Bounty 39.8%
161 31
Undermine Gem Grab 38.8%
178 33
Rustic Arcade Gem Grab 39.2%
212 35
Flaring Phoenix Knockout 38.0%
205 35
Layer Cake Bounty 37.6%
181 33
Dry Season Bounty 37.6%
186 33
Out in the Open Knockout 37.1%
197 34
Ring of Fire Hot Zone 36.4%
206 35
Belle's Rock Knockout 35.8%
179 33
Triple Dribble Brawl Ball 36.0%
197 34
Safe Zone Heist 35.5%
172 32
Dueling Beetles Hot Zone 34.1%
179 33
Open Business Hot Zone 34.4%
192 34
Double Swoosh Gem Grab 34.1%
185 33
Hideout Bounty 34.6%
211 35
Parallel Plays Hot Zone 33.1%
169 32
New Horizons Knockout 33.5%
206 35
Kaboom Canyon Heist 31.1%
167 32
Pit Stop Heist 30.3%
155 31
Bridge Too Far Heist 28.3%
173 32
Hot Potato Heist 26.9%
156 31

Wer schlägt Fang und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Fang, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Sachin Legendär 29 43.2% 89.7%
2 Pokego Legendär 95 40.3% 54.7%
3 Kicker Dude Legendär 34 39.4% 70.6%
4 Гриша Legendär 33 39.0% 69.7%
5 ون بيس ربكم Legendär 24 38.0% 75.0%