Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Fang

Assassine Mythic Rangliste · Gold
51.1%Winrate über alle Maps
155.974Spiele
100Trust Score
28. von 105Platz nach Score
−3.6Skill-Bonus

Beste Map: Rustic Arcade mit 56.0% aus 11.544 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 72.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 72.51.1 %
Beliebtheit 75.1.15 %
Breite 79.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 79.31.2 %
Stern-Rate 89.31.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 89. heißt „besser als 89 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 55.7% aus 70 Einsätzen03.08. — 44.8% aus 154 Einsätzen04.08. — 53.0% aus 508 Einsätzen05.08. — 51.2% aus 1.332 Einsätzen06.08. — 54.1% aus 812 Einsätzen13.08. — 52.2% aus 69 Einsätzen14.08. — 44.6% aus 74 Einsätzen15.08. — 45.6% aus 79 Einsätzen16.08. — 44.1% aus 111 Einsätzen17.08. — 48.2% aus 110 Einsätzen18.08. — 52.7% aus 91 Einsätzen20.08. — 50.5% aus 28.570 Einsätzen21.08. — 50.4% aus 28.682 Einsätzen22.08. — 51.2% aus 21.436 Einsätzen23.08. — 51.0% aus 18.989 Einsätzen24.08. — 51.7% aus 28.041 Einsätzen25.08. — 51.5% aus 24.515 Einsätzen26.08. — 53.0% aus 5.741 Einsätzen
55.7%02.08. 53.0%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.2% aus 70 Einsätzen03.08. — 1.1% aus 154 Einsätzen04.08. — 1.1% aus 508 Einsätzen05.08. — 1.1% aus 1.332 Einsätzen06.08. — 0.9% aus 812 Einsätzen13.08. — 1.7% aus 69 Einsätzen14.08. — 1.8% aus 74 Einsätzen15.08. — 1.7% aus 79 Einsätzen16.08. — 1.9% aus 111 Einsätzen17.08. — 1.7% aus 110 Einsätzen18.08. — 1.5% aus 91 Einsätzen20.08. — 1.1% aus 28.570 Einsätzen21.08. — 1.2% aus 28.682 Einsätzen22.08. — 1.3% aus 21.436 Einsätzen23.08. — 1.3% aus 18.989 Einsätzen24.08. — 1.1% aus 28.041 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 24.515 Einsätzen26.08. — 1.1% aus 5.741 Einsätzen
1.2%02.08. 1.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.6 Punkte (Ausgleichsgerade 50.7% auf 47.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 37.3% aus 5.474 SpielenSilber — 48.0% aus 14.190 SpielenGold — 51.1% aus 159.578 SpielenDiamant — 49.2% aus 191.982 SpielenMythisch — 47.9% aus 830.272 SpielenLegendär — 48.7% aus 138.779 SpielenMeister — 50.7% aus 2.884 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem Grab 56.0%
11544 95
Ring of Fire Hot Zone 55.0%
13085 97
Undermine Gem Grab 53.5%
7500 89
New Horizons Knockout 53.7%
5179 83
Gem Fort Gem Grab 53.1%
7162 88
Hard Rock Mine Gem Grab 53.0%
7309 88
Hideout Bounty 52.4%
6794 87
Shooting Star Bounty 52.0%
7251 88
Spiraling Out Brawl Ball 52.0%
6479 86
Out in the Open Knockout 52.0%
6008 85
Flaring Phoenix Knockout 51.9%
4866 82
Pinball Dreams Brawl Ball 51.5%
6941 88
Double Swoosh Gem Grab 51.2%
6623 87
Dry Season Bounty 51.1%
6753 87
Center Stage Brawl Ball 50.5%
5652 84
Open Business Hot Zone 50.3%
7582 89
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant 53.1%
572 50
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 50.3%
4087 80
Triple Dribble Brawl Ball 49.4%
4668 82
Layer Cake Bounty 49.4%
4294 80
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 49.4%
4059 79
Sneaky Fields Brawl Ball 48.5%
4534 81
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 49.8%
580 50
Dueling Beetles Hot Zone 47.4%
5349 84
Belle's Rock Knockout 47.2%
3845 79
Safe(r) Zone Heist 45.5%
2681 73
Safe Zone Heist 44.9%
2623 73
Kaboom Canyon Heist 44.8%
2304 71
Parallel Plays Hot Zone 43.2%
2520 72
Hot Potato Heist 40.6%
2002 69
Bridge Too Far Heist 40.0%
2102 70
Pit Stop Heist 39.0%
1639 66

Wer schlägt Fang und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Fang, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Sachin Legendär 31 43.9% 90.3%
2 Pokego Legendär 100 40.0% 54.0%
3 Гриша Legendär 35 39.7% 71.4%
4 Kicker Dude Legendär 34 39.3% 70.6%
5 ون بيس ربكم Legendär 24 37.8% 75.0%