Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Finx

Mythic Rangliste · Alle Ränge
49.6%Winrate über alle Maps
69.636Spiele
100Trust Score
48. von 105Platz nach Score

Beste Map: Ring of Fire mit 54.1% aus 11.531 Spielen.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 11.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 58.49.6 %
Beliebtheit 11.0.13 %
Breite 22.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 90.35.2 %
Stern-Rate 18.13.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 31.08., 29 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 31.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 46.8% aus 605 Einsätzen04.08. — 47.5% aus 3.449 Einsätzen05.08. — 48.2% aus 9.294 Einsätzen06.08. — 47.5% aus 4.519 Einsätzen07.08. — 48.2% aus 1.303 Einsätzen08.08. — 48.1% aus 1.517 Einsätzen09.08. — 48.8% aus 1.649 Einsätzen10.08. — 50.2% aus 4.516 Einsätzen11.08. — 48.9% aus 10.918 Einsätzen12.08. — 48.0% aus 13.501 Einsätzen13.08. — 48.4% aus 12.354 Einsätzen14.08. — 48.4% aus 11.355 Einsätzen15.08. — 48.2% aus 10.012 Einsätzen16.08. — 48.0% aus 10.488 Einsätzen17.08. — 48.2% aus 9.686 Einsätzen18.08. — 47.7% aus 8.513 Einsätzen19.08. — 46.5% aus 2.539 Einsätzen20.08. — 51.5% aus 4.461 Einsätzen21.08. — 50.9% aus 6.985 Einsätzen22.08. — 48.6% aus 5.732 Einsätzen23.08. — 50.8% aus 5.380 Einsätzen24.08. — 48.9% aus 7.397 Einsätzen25.08. — 49.0% aus 7.259 Einsätzen26.08. — 49.6% aus 6.727 Einsätzen27.08. — 50.7% aus 6.176 Einsätzen28.08. — 48.9% aus 6.214 Einsätzen29.08. — 49.3% aus 6.762 Einsätzen30.08. — 48.7% aus 6.009 Einsätzen31.08. — 49.8% aus 534 Einsätzen
46.8%03.08. 49.8%31.08.

Pickrate

03.08. — 0.2% aus 605 Einsätzen04.08. — 0.2% aus 3.449 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 9.294 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 4.519 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 1.303 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 1.517 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 1.649 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 4.516 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 10.918 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 13.501 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 12.354 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 11.355 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 10.012 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 10.488 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 9.686 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 8.513 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 2.539 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 4.461 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 6.985 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 5.732 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 5.380 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 7.397 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 7.259 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 6.727 Einsätzen27.08. — 0.1% aus 6.176 Einsätzen28.08. — 0.1% aus 6.214 Einsätzen29.08. — 0.1% aus 6.762 Einsätzen30.08. — 0.1% aus 6.009 Einsätzen31.08. — 0.2% aus 534 Einsätzen
0.2%03.08. 0.2%31.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 54.6% aus 645 SpielenSilber — 55.2% aus 2.250 SpielenGold — 49.5% aus 24.440 SpielenDiamant — 48.5% aus 22.882 SpielenMythisch — 47.8% aus 91.039 SpielenLegendär — 50.0% aus 40.716 SpielenMeister — 52.7% aus 1.794 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 54.1%
11531 95
Kaboom Canyon Heist 53.2%
4385 81
Rustic Arcade Gem Grab 52.4%
1771 67
Out in the Open Knockout 51.1%
2665 73
Dueling Beetles Hot Zone 49.9%
7310 88
Open Business Hot Zone 48.9%
8704 91
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.1%
5068 83
Hideout Bounty 49.8%
1577 65
Safe(r) Zone Heist 51.5%
538 49
Double Swoosh Gem Grab 48.6%
2505 72
Undermine Gem Grab 48.5%
3013 75
Hard Rock Mine Gem Grab 48.5%
2444 72
Gem Fort Gem Grab 48.2%
2364 71
Flaring Phoenix Knockout 48.4%
1778 67
Dry Season Bounty 48.3%
1809 67
Beach Ball Brawl Ball 49.5%
645 52
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 46.9%
5670 84
Bridge Too Far Heist 48.3%
1089 60
Shooting Star Bounty 47.6%
1489 64
Safe Zone Heist 47.6%
1111 60
Pinball Dreams Brawl Ball 47.3%
1274 62
New Horizons Knockout 46.8%
1988 69
Layer Cake Bounty 46.8%
1322 63
Spiraling Out Brawl Ball 46.6%
1552 65
Belle's Rock Knockout 45.7%
1520 65
Pinhole Punt Brawl Ball 50.0%
88 22
Center Stage Brawl Ball 45.7%
1116 60
Pit Stop Heist 46.2%
299 40
Parallel Plays Hot Zone 44.7%
1275 62
Hot Potato Heist 44.9%
800 55
Sneaky Fields Brawl Ball 44.1%
837 56
Triple Dribble Brawl Ball 43.5%
837 56

Wer schlägt Finx und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Finx, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 SKC|Naipishu Meister 33 39.8% 66.7%
2 T5S|Tessar Meister 30 39.2% 66.7%
3 nixo💚edui Legendär 22 38.8% 72.7%
4 iįxyįi Legendär 29 37.9% 62.1%
5 Malenawu Meister 34 37.8% 58.8%