Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Frank

Tank Epic Rangliste · Alle Ränge
49.7%Winrate über alle Maps
308.616Spiele
100Trust Score
42. von 105Platz nach Score
+3.8Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 54.4% aus 40.052 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 5.2 Punkte besser als in langen (52.7% gegen 47.6%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 41.Stern-Rate
Siegquote 56.49.7 %
Beliebtheit 73.1.05 %
Breite 70.30 % der Maps
Konter-Sicherheit 41.26.0 %
Stern-Rate 65.24.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 73. heißt „besser als 73 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 47.6% aus 462 Einsätzen03.08. — 49.1% aus 1.575 Einsätzen04.08. — 48.6% aus 7.709 Einsätzen05.08. — 49.5% aus 24.421 Einsätzen06.08. — 48.9% aus 18.269 Einsätzen07.08. — 48.4% aus 2.366 Einsätzen08.08. — 51.9% aus 2.467 Einsätzen09.08. — 51.3% aus 2.888 Einsätzen10.08. — 51.4% aus 7.791 Einsätzen11.08. — 50.0% aus 24.657 Einsätzen12.08. — 50.3% aus 38.481 Einsätzen13.08. — 50.5% aus 41.263 Einsätzen14.08. — 50.6% aus 42.453 Einsätzen15.08. — 50.3% aus 40.119 Einsätzen16.08. — 50.3% aus 41.264 Einsätzen17.08. — 50.2% aus 42.206 Einsätzen18.08. — 49.9% aus 37.246 Einsätzen19.08. — 49.3% aus 9.780 Einsätzen20.08. — 46.6% aus 41.829 Einsätzen21.08. — 48.5% aus 54.351 Einsätzen22.08. — 50.5% aus 38.031 Einsätzen23.08. — 49.4% aus 35.915 Einsätzen24.08. — 50.0% aus 60.548 Einsätzen25.08. — 50.4% aus 55.648 Einsätzen26.08. — 52.2% aus 22.294 Einsätzen
47.6%02.08. 52.2%26.08.

Pickrate

02.08. — 0.4% aus 462 Einsätzen03.08. — 0.4% aus 1.575 Einsätzen04.08. — 0.3% aus 7.709 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 24.421 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 18.269 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 2.366 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 2.467 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 2.888 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 7.791 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 24.657 Einsätzen12.08. — 0.4% aus 38.481 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 41.263 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 42.453 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 40.119 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 41.264 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 42.206 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 37.246 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 9.780 Einsätzen20.08. — 1.0% aus 41.829 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 54.351 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 38.031 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 35.915 Einsätzen24.08. — 1.1% aus 60.548 Einsätzen25.08. — 1.1% aus 55.648 Einsätzen26.08. — 1.5% aus 22.294 Einsätzen
0.4%02.08. 1.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.8 Punkte (Ausgleichsgerade 47.9% auf 51.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 53.5% aus 10.562 SpielenSilber — 46.1% aus 25.599 SpielenGold — 49.2% aus 195.997 SpielenDiamant — 49.6% aus 124.283 SpielenMythisch — 50.2% aus 300.101 SpielenLegendär — 52.8% aus 34.814 SpielenMeister — 50.7% aus 1.023 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 54.4%
40052 100
Center Stage Brawl Ball 53.8%
33836 100
Pinball Dreams Brawl Ball 53.3%
32989 100
Spiraling Out Brawl Ball 53.1%
30814 100
Beach Ball Brawl Ball 54.5%
2936 75
Triple Dribble Brawl Ball 51.8%
31262 100
Open Business Hot Zone 51.6%
15983 100
Pinhole Punt Brawl Ball 53.2%
1971 69
Dueling Beetles Hot Zone 51.2%
17610 100
Ring of Fire Hot Zone 48.7%
11136 95
Undermine Gem Grab 47.2%
6503 87
Double Swoosh Gem Grab 46.2%
7748 89
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.7%
9315 92
Hard Rock Mine Gem Grab 45.2%
5906 85
Gem Fort Gem Grab 44.9%
6563 87
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.8%
8006 90
Hot Potato Heist 42.0%
4985 83
Parallel Plays Hot Zone 41.0%
7498 89
Layer Cake Bounty 41.2%
3954 79
Rustic Arcade Gem Grab 41.1%
4351 81
Pit Stop Heist 40.9%
4346 81
Flaring Phoenix Knockout 40.0%
3653 78
Kaboom Canyon Heist 39.8%
4514 81
Out in the Open Knockout 38.6%
3309 76
Dry Season Bounty 38.5%
3332 77
Bridge Too Far Heist 38.5%
3423 77
Hideout Bounty 38.2%
3347 77
New Horizons Knockout 38.2%
3018 75
Belle's Rock Knockout 37.5%
3326 77
Safe(r) Zone Heist 37.2%
3603 78
Safe Zone Heist 37.2%
3652 78
Shooting Star Bounty 37.0%
2996 75

Wer schlägt Frank und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Frank, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 lordex☯️ Legendär 25 41.9% 92.0%
2 Xenon🎱 Legendär 29 40.2% 79.3%
3 NAMA Dreit Legendär 128 39.9% 51.6%
4 威寶天糖 Legendär 21 39.8% 90.5%
5 Potential Legendär 152 37.3% 46.1%