Skill-Bonus +5.4 — belohnt Können: in Legendär 52.6%, in Gold nur 47.3%.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 6.3 Punkte besser als in langen (55.3% gegen 49.0%, Trennlinie 112 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
04.08. bis 06.08., 3 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 06.08.
Oben stehen die Zahlen für Parallel Plays. Hier zum Vergleich der Rest der Rotation (Rangliste, Gold) — ein Klick wechselt die Map und damit den Bezug der ganzen Ansicht.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Center Stage Brawl Ball | 56.1% | 421 | 46 | ||
| Pinball Dreams Brawl Ball | 55.7% | 431 | 46 | ||
| Triple Dribble Brawl Ball | 55.1% | 441 | 46 | ||
| Sneaky Fields Brawl Ball | 53.3% | 490 | 48 | ||
| Dueling Beetles Hot Zone | 55.0% | 289 | 40 | ||
| Open Business Hot Zone | 54.1% | 318 | 41 | ||
| Ring of Fire Hot Zone | 51.9% | 264 | 39 | ||
| Deathcap Trap Gem Grab | 49.7% | 153 | 30 | ||
| Double Swoosh Gem Grab | 48.1% | 181 | 33 | ||
| Out in the Open Knockout | 47.6% | 82 | 21 | ||
| Hot Potato Heist | 45.9% | 148 | 30 | ||
| Hard Rock Mine Gem Grab | 45.1% | 153 | 30 | ||
| Safe Zone Heist | 44.1% | 202 | 35 | ||
| Flaring Phoenix Knockout | 43.4% | 145 | 30 | ||
| Kaboom Canyon Heist | 42.2% | 199 | 34 | ||
| Layer Cake Bounty | 41.0% | 117 | 26 | ||
| Undermine Gem Grab | 41.4% | 162 | 31 | ||
| Parallel Plays Hot Zone | 41.3% | 206 | 35 | ||
| Gem Fort Gem Grab | 40.7% | 162 | 31 | ||
| Belle's Rock Knockout | 39.4% | 109 | 25 | ||
| Rustic Arcade Gem Grab | 40.0% | 180 | 33 | ||
| Crystal Arcade Gem Grab | 38.8% | 201 | 35 | ||
| New Horizons Knockout | 35.2% | 105 | 25 | ||
| Dry Season Bounty | 35.9% | 128 | 28 | ||
| Bridge Too Far Heist | 35.2% | 128 | 28 | ||
| Hideout Bounty | 29.0% | 138 | 29 | ||
| Shooting Star Bounty | 26.1% | 119 | 27 |
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Frank abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Schlimmster Fall: 29.8% gegen Juju in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 34.0%.
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Gold reichen die Zahlen noch nicht.
Tick
58.4%
1.296 Spiele
Griff
54.5%
2.670 Spiele
Bo
54.6%
2.227 Spiele
Damian
58.3%
444 Spiele
Gray
54.7%
1.134 Spiele
Bolt
59.8%
271 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Frank, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste