Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Frank

Tank Epic Rangliste · Diamant
50.2%Winrate über alle Maps
64.738Spiele
100Trust Score
52. von 105Platz nach Score
+4.6Skill-Bonus

Beste Map: Center Stage mit 53.4% aus 7.691 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.3 Punkte besser als in langen (52.3% gegen 48.0%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 48.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 48.50.2 %
Beliebtheit 61.0.82 %
Breite 60.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 67.33.7 %
Stern-Rate 61.23.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 67. heißt „besser als 67 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 48.9% aus 567 Einsätzen04.08. — 47.9% aus 2.356 Einsätzen05.08. — 47.9% aus 7.486 Einsätzen06.08. — 49.7% aus 7.450 Einsätzen11.08. — 46.2% aus 881 Einsätzen12.08. — 47.5% aus 2.512 Einsätzen13.08. — 49.9% aus 3.801 Einsätzen14.08. — 49.1% aus 4.629 Einsätzen15.08. — 49.0% aus 4.630 Einsätzen16.08. — 48.9% aus 5.167 Einsätzen17.08. — 49.7% aus 5.744 Einsätzen18.08. — 48.6% aus 5.790 Einsätzen19.08. — 48.1% aus 1.448 Einsätzen20.08. — 51.1% aus 6.723 Einsätzen21.08. — 49.6% aus 16.053 Einsätzen22.08. — 50.2% aus 11.465 Einsätzen23.08. — 49.7% aus 8.839 Einsätzen24.08. — 50.1% aus 12.064 Einsätzen25.08. — 50.8% aus 9.559 Einsätzen
48.9%03.08. 50.8%25.08.

Pickrate

03.08. — 1.4% aus 567 Einsätzen04.08. — 1.4% aus 2.356 Einsätzen05.08. — 1.4% aus 7.486 Einsätzen06.08. — 1.4% aus 7.450 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 881 Einsätzen12.08. — 1.0% aus 2.512 Einsätzen13.08. — 1.0% aus 3.801 Einsätzen14.08. — 1.1% aus 4.629 Einsätzen15.08. — 1.1% aus 4.630 Einsätzen16.08. — 1.1% aus 5.167 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 5.744 Einsätzen18.08. — 1.2% aus 5.790 Einsätzen19.08. — 1.2% aus 1.448 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 6.723 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 16.053 Einsätzen22.08. — 0.8% aus 11.465 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 8.839 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 12.064 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 9.559 Einsätzen
1.4%03.08. 1.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.6 Punkte (Ausgleichsgerade 47.3% auf 51.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 53.3% aus 9.346 SpielenSilber — 45.8% aus 22.843 SpielenGold — 48.8% aus 172.036 SpielenDiamant — 49.5% aus 118.194 SpielenMythisch — 50.2% aus 299.042 SpielenLegendär — 52.7% aus 34.286 SpielenMeister — 50.6% aus 1.014 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 3 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 53.4%
7691 89
Sneaky Fields Brawl Ball 52.9%
9590 92
Pinball Dreams Brawl Ball 52.6%
7220 88
Spiraling Out Brawl Ball 51.6%
7011 88
Open Business Hot Zone 51.6%
3761 78
Dueling Beetles Hot Zone 51.0%
4442 81
Triple Dribble Brawl Ball 50.6%
7045 88
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 53.1%
337 42
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 53.4%
290 40
Ring of Fire Hot Zone 48.8%
2451 72
Undermine Gem Grab 48.4%
1362 63
Double Swoosh Gem Grab 47.0%
1721 67
Flaring Phoenix Knockout 47.9%
639 52
Hard Rock Mine Gem Grab 46.4%
1134 60
Hot Potato Heist 46.0%
889 57
Gem Fort Gem Grab 45.4%
1448 64
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.2%
1484 64
New Horizons Knockout 45.8%
456 47
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.3%
1398 64
Out in the Open Knockout 44.9%
517 49
Bridge Too Far Heist 44.7%
445 46
Rustic Arcade Gem Grab 44.3%
680 53
Layer Cake Bounty 43.6%
681 53
Kaboom Canyon Heist 43.6%
665 52
Pit Stop Heist 42.9%
744 54
Hideout Bounty 42.3%
456 47
Parallel Plays Hot Zone 40.6%
1183 61
Belle's Rock Knockout 40.1%
481 48
Dry Season Bounty 39.2%
482 48
Shooting Star BountyVorsaison 39.0%
841 56
Safe Zone Heist 37.4%
484 48
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 35.0%
2583 73

Wer schlägt Frank und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Frank, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 lordex☯️ Legendär 25 42.3% 92.0%
2 NAMA Dreit Legendär 128 40.1% 51.6%
3 Xenon🎱 Legendär 20 39.8% 90.0%
4 Potential Legendär 141 36.8% 45.4%
5 كج𝒜𝓃𝑔𝑒𝓁𝑜 Legendär 22 36.1% 68.2%