Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Nur Jedna. 12.08. bis 25.08., 4 Tage. 1 frühere Tag ist nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 12.08. und vom 25.08.
Direkte Duelle in Heist: wie Gale abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Jedna. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Nori
55.6%
1.718 Spiele
Chuck
57.1%
737 Spiele
Mico
56.6%
712 Spiele
Edgar
51.4%
1.952 Spiele
Trunk
55.3%
266 Spiele
Colt
47.8%
1.273 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | L̶o̶v̶e̶ | Legendär | 48 | 37.2% | 54.2% |
| 2 | JAU | Mythisch | 43 | 36.5% | 53.5% |
| 3 | PK|Marx | Legendär | 29 | 36.3% | 58.6% |
| 4 | 𝑅𝑍𝑁 |PANDA神™ | Legendär | 22 | 36.1% | 63.6% |
| 5 | not alex | Legendär | 20 | 34.1% | 55.0% |