Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gale

Kontrolle Epic Rangliste · Gold
49.8%Winrate über alle Maps
39.270Spiele
100Trust Score
51. von 105Platz nach Score
+8.1Skill-Bonus

Beste Map: Spiraling Out mit 55.4% aus 3.254 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 11.9 Punkte besser als in kurzen (49.7% gegen 37.8%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 31.
Siegquote 55.49.8 %
Beliebtheit 35.0.30 %
Breite 48.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 54.27.3 %
Stern-Rate 31.18.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 55. heißt „besser als 55 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 11 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 53.2% aus 62 Einsätzen04.08. — 38.3% aus 196 Einsätzen05.08. — 53.1% aus 456 Einsätzen06.08. — 60.0% aus 310 Einsätzen20.08. — 45.2% aus 7.560 Einsätzen21.08. — 46.8% aus 7.612 Einsätzen22.08. — 52.3% aus 4.845 Einsätzen23.08. — 53.2% aus 4.469 Einsätzen24.08. — 51.9% aus 8.052 Einsätzen25.08. — 51.3% aus 6.337 Einsätzen26.08. — 55.9% aus 395 Einsätzen
53.2%03.08. 55.9%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 62 Einsätzen04.08. — 0.4% aus 196 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 456 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 310 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 7.560 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 7.612 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 4.845 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 4.469 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 8.052 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 6.337 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 395 Einsätzen
0.5%03.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.1 Punkte (Ausgleichsgerade 43.4% auf 51.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 21.6% aus 2.810 SpielenSilber — 36.4% aus 5.746 SpielenGold — 49.8% aus 40.557 SpielenDiamant — 49.9% aus 51.698 SpielenMythisch — 48.6% aus 337.716 SpielenLegendär — 48.4% aus 50.044 SpielenMeister — 53.9% aus 595 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball 55.4%
3254 76
Center Stage Brawl Ball 54.4%
3342 77
Pinball Dreams Brawl Ball 53.6%
3280 76
Sneaky Fields Brawl Ball 52.7%
2656 73
Gem Fort Gem Grab 52.4%
1399 64
Dueling Beetles Hot Zone 51.7%
1812 67
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 52.4%
1039 59
Ring of Fire Hot Zone 51.4%
1855 68
Triple Dribble Brawl Ball 50.5%
2813 74
Open Business Hot Zone 50.6%
2037 69
Double Swoosh Gem Grab 50.8%
1328 63
Rustic Arcade Gem Grab 50.8%
1326 63
Undermine Gem Grab 50.0%
1382 63
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 54.1%
233 37
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 49.3%
1132 60
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 54.2%
168 32
Hard Rock Mine Gem Grab 48.8%
1264 62
Kaboom Canyon Heist 48.1%
672 53
Shooting Star Bounty 47.8%
672 53
Parallel Plays Hot Zone 46.9%
1319 63
Layer Cake Bounty 46.7%
831 56
Out in the Open Knockout 45.3%
898 57
Belle's Rock Knockout 43.9%
754 54
Dry Season Bounty 43.8%
731 54
Hideout Bounty 43.6%
704 53
New Horizons Knockout 43.0%
738 54
Safe Zone Heist 42.8%
659 52
Flaring Phoenix Knockout 41.9%
807 55
Safe(r) Zone Heist 41.8%
701 53
Bridge Too Far Heist 38.9%
578 50
Pit Stop Heist 37.0%
625 51
Hot Potato Heist 36.5%
695 53

Wer schlägt Gale und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 PK|Marx Legendär 25 35.0% 60.0%
2 JAU Mythisch 32 34.3% 53.1%
3 まーちゃ Diamant 25 32.3% 48.0%
4 わくわく Legendär 22 31.5% 45.5%
5 卵泥棒 Diamant 39 31.4% 41.0%